今天有人问我切换场景时背景音乐不能正常播放,于是写了个例子简单测试下,具体如下: 首先创建两个场景,为了 区分两个场景的不同,我们给第一个场景中加一个Cube,并新建一个空物体GameObject,附加音频组件AudioSource,拖放音频文件上 去,为保证这个空物体在场景切换时不被销毁,我们需要使用DontDestroyOnLoad(object)方法,新建一个C#脚本TestAudio using UnityEngine; using System.Collections; <span style="white-space:pre"> </span>public class TestAudio : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { DontDestroyOnLoad(this.gameObject); } // Update is called once per frame void Update () { } } 将此脚本拖放给GameObject,保持GameObject不被Destory掉 再建一个C#脚本TestAudio2,用来绘制GUI进行切换场景 if (GUI.Button(new Rect(10,10,120,30),"load level")) { if (Application.loadedLevelName=="test1") { Application.LoadLevel("test2"); } else { Application.LoadLevel("test1"); } } 在这里我们拖放给相机就可以了 另外要注意一个地方,当我们从第一个场景test1切换到test2的时候没有问题,但是从test2切换回test1的时候,场景里会多出一个GameObject,此时会出现两个声音(一个是test1里重新生成的,另一个是我们之前没有销毁的),为了解决这个问题我们把GameObject设为预设,并加个标签sound 编辑TestAudio2中的代码 public GameObject obje; GameObject obj=null; // Use this for initialization void Start () { obj = GameObject.FindGameObjectWithTag("sound"); if (obj==null) { obj = (GameObject)Instantiate(obje); } } 拖放预设GameObject到obj 运行,切换场景时,背景音乐不间断播放 接下来可以对背景音乐进行控制,如播放,暂停,停止 if (GUI.Button(new Rect(10,90,120,30),"Pause")) { obj.audio.Pause(); } if (GUI.Button(new Rect(10,130,120,30),"Stop")) { obj.audio.Stop(); } if (GUI.Button(new Rect(10,50,120,30),"Play")) { obj.audio.Play(); }