untiy3d 场景切换时背景音乐不间断播放

今天有人问我切换场景时背景音乐不能正常播放,于是写了个例子简单测试下,具体如下: 


首先创建两个场景,为了 区分两个场景的不同,我们给第一个场景中加一个Cube,并新建一个空物体GameObject,附加音频组件AudioSource,拖放音频文件上 去,为保证这个空物体在场景切换时不被销毁,我们需要使用DontDestroyOnLoad(object)方法,新建一个C#脚本TestAudio 



 

using UnityEngine;

using System.Collections;

 

<span style="white-space:pre">    </span>public class TestAudio : MonoBehaviour {

 

    // Use this for initialization

    void Start () {

    DontDestroyOnLoad(this.gameObject);

    }

     

    // Update is called once per frame

    void Update () {

     

    }

     

}

 


将此脚本拖放给GameObject,保持GameObject不被Destory掉 


再建一个C#脚本TestAudio2,用来绘制GUI进行切换场景 


if (GUI.Button(new Rect(10,10,120,30),"load level")) {

    if (Application.loadedLevelName=="test1") {

        Application.LoadLevel("test2");

    }

    else {

        Application.LoadLevel("test1");

    }

}

 


在这里我们拖放给相机就可以了 


另外要注意一个地方,当我们从第一个场景test1切换到test2的时候没有问题,但是从test2切换回test1的时候,场景里会多出一个GameObject,此时会出现两个声音(一个是test1里重新生成的,另一个是我们之前没有销毁的),为了解决这个问题我们把GameObject设为预设,并加个标签sound 


编辑TestAudio2中的代码 


 

public GameObject obje;

GameObject obj=null;

// Use this for initialization

void Start () {

    obj = GameObject.FindGameObjectWithTag("sound");

    if (obj==null) {

        obj = (GameObject)Instantiate(obje);

    }   

}

 

拖放预设GameObject到obj 




运行,切换场景时,背景音乐不间断播放 


接下来可以对背景音乐进行控制,如播放,暂停,停止 



 

if (GUI.Button(new Rect(10,90,120,30),"Pause")) {

    obj.audio.Pause();

}

if (GUI.Button(new Rect(10,130,120,30),"Stop")) {

    obj.audio.Stop();

}

if (GUI.Button(new Rect(10,50,120,30),"Play")) {

    obj.audio.Play();

}

 


  • 0
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值