Unity中的layer和tag

Unity中的Layer和Tag用于标识gameobject,Layer侧重于与camera、raycast和灯光配合,如相机的culling mask可渲染特定层,raycast可按layermask进行碰撞检测,灯光能照亮特定layer。Tag则方便快速搜索物体。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity中的layer和tag

layer和tag均用于标识不同类别的gameobject,侧重点不同

Layer

  • Unity中默认已经有8种layer,但可以自行设置layer,上限32种,对应于一个int值的32位
  • 对于场景中的gameobject,均可以设置其layer。

用于camera

  • layer和cam
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