Unity两种答题面板的制作方式

文章详细介绍了如何在Unity中使用AnswerPanel组件构建答题界面,包括单选或多选题的实现,以及固定答题面板的代码展示,涉及组件拖放和音频反馈功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

(一)内容动态面板 

一、答题界面简单搭建

主要为5个组件,一个Text作为题目,Scroll View作为装载选择题的容器,Toggle作为选择模板,两个Button,一个作为关闭面板按钮,一个作为提交按钮。

二、代码展示 

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class AnswerPanel : MonoBehaviour
{
    public Text topicText;
    public Button closePanelBtn;
    public GameObject choiceContentExample;
    public Button confirmBtn;
    [Header("是否是多选题")]
    public bool isMultipleChoice;
    /// <summary>
    /// 2的0次=1  2的1次=2
    /// </summary>
    public int currentResult;

    
    private int selectResult;
    private List<Toggle> choiceContentToggles = new List<Toggle>();
    private void Awake()
    {
        choiceContentExample.SetActive(false);
        closePanelBtn.onClick.AddListener(() =>
        {
            this.gameObject.SetActive(false);
            topicText.text = string.Empty;
            selectResult = 0;
            currentResult = 0;
            foreach (var choiceContentToggle in choiceContentToggles)
                Destroy(choiceContentToggle.gameObject);
            choiceContentToggles.Clear();
        });
        confirmBtn.onClick.AddListener(() =>
        {
            Debug.Log(selectResult == currentResult ? "作答正确" : "作答错误");
        });
    }


    /// <summary>
    /// 设置答题内容
    /// </summary>
    /// <param name="topic">题目</param>
    /// <param name="choiceContents">选择内容</param>
    /// <param name="result">A:2的0次=1、B:2的1次=2、C:2的2次=4、D:2的3次=8
    /// 例如:答案为BD时result=2+8=10</param>
    public void SetAnswerPanel(string topic, List<string> choiceContents, int result)
    {
        this.gameObject.SetActive(true);
        topicText.text = topic;
        foreach (var choiceContent in choiceContents)
        {
            var choiceContentObj = Instantiate(choiceContentExample, choiceContentExample.transform.parent);
            choiceContentObj.SetActive(true);

            var choiceContentToggle = choiceContentObj.GetComponentInChildren<Toggle>();
            if (!choiceContentToggles.Contains(choiceContentToggle))
                choiceContentToggles.Add(choiceContentToggle);
            choiceContentToggle.isOn = false;
            choiceContentToggle.onValueChanged.AddListener((value) =>
            {
                if (value)
                {
                    if (!isMultipleChoice)
                    {
                        foreach (var _choiceContentToggle in choiceContentToggles)
                        {
                            if (_choiceContentToggle != choiceContentToggle && _choiceContentToggle.isOn)
                                _choiceContentToggle.isOn = false;
                        }
                    }
                    
                    selectResult += (int)Math.Pow(2, choiceContentObj.transform.GetSiblingIndex() - 1);
                }
                else
                    selectResult -= (int)Math.Pow(2, choiceContentObj.transform.GetSiblingIndex() - 1);
            });

            var choiceContentText = choiceContentObj.GetComponentInChildren<Text>();
            choiceContentText.text = choiceContent;
        }
        currentResult = result;
    }
}

 三、使用方式:

将组件拖入正确位置,用如下代码调用:

public class AnswerPanelTest : MonoBehaviour
{
    public AnswerPanel answerPanel;
    private void Awake()
    {
        answerPanel.SetAnswerPanel("这是我的题目答案是BD", new List<string> { "选项A", "选项B", "选项C", "选项D"}, 10);
    }
}

 四、结果展示:

 

(二、固定答题面板)

一、代码展示:

public class AnswerPanel : MonoBehaviour
{
    [Header("答题面板")]
    public GameObject answerPanel;
    [Header("正确答案")]
    public Toggle resultToggle;
    [Header("提交按钮")]
    public Button confirmBtn;

    [Header("播放答题音效源")]
    public AudioSource _audioSource;
    [Header("正确音效")]
    public AudioClip correctAudio;
    [Header("错误音效")]
    public AudioClip errorAudio;

    private void Awake()
    {
        answerPanel.SetActive(false);
        confirmBtn.onClick.AddListener(() =>
        {
            if (resultToggle.isOn)
            {
                Debug.Log("作答正确!");
                _audioSource.clip = correctAudio;
                _audioSource.Play();
            }
            else
            {
                _audioSource.clip = errorAudio;
                _audioSource.Play();
                Debug.Log("作答错误!");
            }
            answerPanel.SetActive(false);
        });
    }
}

 二、使用方法

每一个答题面板都需要挂载该脚本

将正确的组件拖入到unity正确的位置上。

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### 回答1: Unity是一款功能强大的游戏引擎,可以用来制作各种类型的游戏,包括答题游戏。 首先,我们需要准备问题和答案的数据。可以使用Unity的文本文件或数据库来存储这些数据,并在游戏中读取和使用它们。 接下来,我们可以创建一个问题界面,可以使用Unity的UI系统来实现。可以添加文本、图像或其他UI元素来显示问题内容。 然后,我们需要为每个答案创建选项。可以使用Unity的按钮或其他交互式UI元素来实现。为每个答案选项添加相应的点击事件,在点击时检查答案是否正确。 在答题过程中,需要添加计分系统来跟踪玩家的得分。可以使用Unity的变量来保存和更新得分。当玩家选择正确答案时,增加得分;选择错误答案时,减少得分。 此外,为了增加游戏的趣味性,可以添加计时器来限制玩家回答问题的时间。可以使用Unity的计时器功能,在规定的时间内作答。超过时间限制则判定为错误答案。 最后,根据游戏的需求,可以根据玩家的得分或答题的速度给予奖励或评级,或者在回答完一定数量的问题后显示最终得分和成绩。 总之,使用Unity可以轻松制作出一个答题游戏。从准备问题和答案数据,到设计界面和交互元素,再到添加计分和计时等功能,都可以通过Unity的丰富功能和易用性来实现。 ### 回答2: Unity是一款强大的游戏引擎,可以用来制作各种类型的游戏,包括答题游戏。下面是一个简单的步骤,介绍了如何使用Unity制作一个答题游戏。 1. 创建答题场景:在Unity中,可以创建一个新的场景,用于答题游戏。可以选择合适的背景、UI界面等。 2. 添加问题和答案:可以通过创建一个问题类来存储问题和答案的信息。可以使用面板工具在Unity中创建问题并将其编辑为自己所需的格式。 3. 设置问题展示方式:可以在游戏中选择合适的方式来展示问题,例如通过文字、图片、视频等。可以通过调整UI元素来实现。 4. 添加答案选项:可以通过按钮或其他UI元素来添加答案选项。可以将每个答案选项与相应的问题相关联。 5. 编写答题逻辑:可以在游戏脚本中编写答题逻辑。例如,可以根据玩家选择的答案来判断是选择正确还是错误,然后给予相应的反馈。 6. 计分和排名:可以设置计分系统来记录玩家的得分,并在游戏结束后显示排名。可以使用Unity的相关功能来实现。 7. 设计游戏界面和音效:可以通过Unity的UI编辑器来设计游戏界面,并添加合适的音效以增加游戏的趣味性。 8. 测试和优化:在完成上述步骤后,应该进行测试并根据反馈进行优化。可以尝试不同的问题和答案组合,以确保游戏的准确性和可玩性。 通过以上步骤,可以使用Unity制作一个简单的答题游戏。当然,根据具体需求和技术水平,还可以添加更多的功能和特性。

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