The Addressable Asset System 结合c#制作的语法糖。

本文介绍了如何结合Unity的Addressable Asset System和C#来制作语法糖,提供两种不同的使用方法,简化资源管理和加载过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文固定连接,转载请标明出处

这是一个语法糖。

using System;
using System.Runtime.CompilerServices;
using UnityEngine.ResourceManagement;
using Object = UnityEngine.Object;

public static class IAsyncOperationExtensions
{
   
    public static AsyncOperationAwaiter GetAwaiter(this IAsyncOperation operation)
    {
   
        return new AsyncOperationAwaiter(operation);
    }

    public static AsyncOperationAwaiter<T> GetAwaiter<T>(this IAsyncOperation<T> operation) where T 
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