Unity Addressable Asset System(四)

本文总结了Unity Addressable Asset System的基本概念,包括加载、实例化和释放资源的接口,如LoadAssetAsync、Release和InstantiateAsync。强调Addressables只有异步接口,并介绍LoadResourceLocationsAsync作为查询接口的功能。建议进一步通过官方视频和示例代码学习进阶内容。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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一.阶段性总结

相信看了 Unity Addressable Asset System(一)  中推荐的链接和Unity Addressable Asset System(二) Unity Addressable Asset System(三) 中解析的Unity官方示例后,对Addressable有了一个初步的认识。

1.加载/实例化/释放

  • Addressables.LoadAssetAsync
  • Addressables.Release
  • Addressables.InstantiateAsync
  • Addressables.ReleaseInstance
  • Addressables.LoadSceneAsync
  • Addressables.UnloadSceneAsync

    addressable的接口还有很多,只是了解了这几个基本的接口,基本上就可以上手写addressable的学习代码了。可以仔细阅读
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