Unity的Addressable Asset System是一个强大的工具,用于管理和加载游戏中的资源。它允许开发者在运行时动态加载和卸载资源,从而优化内存使用和提高游戏性能。以下是一个模仿Unity Addressable Asset System的商业化级具体代码实现。
1. AddressableAssetManager
首先,我们需要一个管理器来处理资源的加载和卸载。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Threading