数据结构源码笔记(C语言):最短路径弗洛伊德算法

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <malloc.h>

#define INF  32767
#define MAVX 100
#define MAXE 100
typedef int InfoType;
typedef int Vertex;

typedef struct
{
	int no;
	InfoType info;
}VertexType;

typedef struct
{
	int edges[MAVX][MAVX];
    int vexnum,arcnum;
	VertexType vexs[MAVX];
}MGraph;

typedef struct ANode
{
	int adjvex;
	struct ANode *nextarc;
	InfoType info;
}ArcNode;

typedef struct Vnode
{
	Vertex data;
	ArcNode *firstarc;
}VNode;

typedef VNode AdjList[MAVX];

typedef struct
{
	AdjList adjlist;
	int n,e;
}ALGraph;


void DispMat(MGraph g)
{
	int i,j;
	for(i=0;i<g.vexnum;i++)
	{
		for(j=0;j<g.vexnum;j++)
			if(g.edges[i][j]==INF)
				printf("%3s","∞");
			else
				printf("%3d",g.edges[i][j]);
			printf("\n");
	}
}

void ppath(int path[][MAVX],int i,int j)
{
	int k;
	k=path[i][j];
	if(k==-1)return;
	ppath(path,i,k);
    printf("%d,",k);
    ppath(path,k,j);
}

void DisPath(int A[][MAVX],int path[][MAVX],int n)
{
	int i,j;
	for(i=0;i<n;i++)
		for(j=0;j<n;j++)
			if(A[i][j]==INF)
			{
				if(i!=j)
					printf("从%d到%d没有路径\n",i,j);
			}
			else
			{
				printf("从%d到%d路径为:",i,j);
				printf("%d,",i);
				ppath(path,i,j);
				printf("%d",j);
				printf("\t路径长度为:%d\n",A[i][j]);
			}
}



void Floyd(MGraph g)
{
	int A[MAVX][MAVX],path[MAVX][MAVX];
	int i,j,k,n=g.vexnum;
	for(i=0;i<n;i++)
		for(j=0;j<n;j++)
		{
			A[i][j]=g.edges[i][j];
			path[i][j]=-1;
		}
	for(k=0;k<n;k++)
	{
		for(i=0;i<n;i++)
			for(j=0;j<n;j++)
				if(A[i][j]>(A[i][k]+A[k][j]))
				{
					A[i][j]=A[j][k]+A[k][j];
					path[i][j]=k;
				}
	}
	printf("\n弗洛伊德算法输出最短路径:\n\n");
	DisPath(A,path,n);
}

int main()
{

	int i,j,u=0;
	MGraph g;		
	int A[MAVX][6]={
		{INF,5,INF,7,INF,INF},
		{INF,INF,4,INF,INF,INF},
		{8,INF,INF,INF,INF,9},
		{INF,INF,5,INF,INF,6},
		{INF,INF,INF,5,INF,INF},
		{3,INF,INF,INF,1,INF} }	;
	g.vexnum=6;
	g.arcnum=10;
	for(i=0;i<g.vexnum;i++)
		for(j=0;j<g.vexnum;j++)
			g.edges[i][j]=A[i][j];
	printf("\n");	
	printf("有向图G的邻接矩阵:\n");
	DispMat(g);
	Floyd(g);
	printf("\n\n");
	return 0;
}

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