cocos creator入门教程(九)—— Button组件使用详解

本文详细介绍了Cocos Creator中的cc.Button组件的使用方法,包括如何添加按钮、按钮组件的功能、过渡效果设置,如颜色、精灵和缩放过渡,以及按钮的禁用状态和响应事件的添加。同时,讲解了如何通过代码操作cc.Button,添加和获取组件,以及触发回调函数。文章还提及按钮必须在有大小的节点上才能响应点击事件,并预告了接下来将探讨cc.Label组件的使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

cc.Button使用

cc.Button

1:添加按钮的方法    

(1)直接创建带Button组件的节点;    

(2) 先创建节点,再添加组件;

2:按钮组件, 按钮是游戏中最常用的组件, 点击然后响应事件;

3: 按钮的过渡效果:    

过渡: 普通状态, 鼠标滑动到物体上, 按下状态, 禁用状态    

(1)没有过渡,只有响应事件;    

(2)颜色过渡, 过渡效果中使用颜色;    

(3)精灵过渡,使用图片过渡;    

(4)缩放过渡, 选项,在disable的时候是否置灰;

4: 按钮禁用;

5: 按钮添加响应事件 --> 节点-->组件 --> 代码的函数;

    onButtonClick:function() {
        console.log("----on Button Click----");
    },

6: 按钮传递自定义参数; ---> 字符串对象;

7: Button响应这个触摸点击,所以Button所挂的这个节点,一定要有大小,如果你向大

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