基于FPGA的语音合成技术

1.问题描述:

 

    首先,按照课题要求,音乐的合成主要有几种频率,这里我们设置如下几组频率,在实际情况下,可以进行扩充。

Fc = 261.63; %C

Fd = 293.66; %D

Fe = 329.63; %E

Ff = 349.23; %F

Fg = 392;   %G

Fa = 440;   %A

Fb = 493.88; %B

在FPGA中,取整数,进行四舍五入的选择。

 

2.部分程序:

 

 这个模块如下所示:

 

3.仿真结论:

     这个模块的仿真效果如下所示:

  

    第二,正弦信号的模块设计,这个是核心模块,产生不同频率的正弦模块。

 

公式中的exp部分。

    进行音乐的合成:

 

   

   仿真效果如下所示:

 

上述就是加入衰减效果的音符。

    下面就通过连续的音符,产生一个音乐。

最后,根据合成的音符,组成连续的音乐。连续播放CDEFGAB。

具体步骤如下所示:

首先进行仿真,得到如下的仿真结果,即运行我们代码中的top.vwf文件,仿真运行,结果如下:

 

A03-13

语音合成是将文字转换为语音的过程,FPGA可以实现高效的并行计算,因此可以用FPGA实现一个语音合成模块。以下代码实现了一个简单的语音合成模块。 ```verilog module speech_synthesizer( input clk, // 时钟信号 input rst, // 复位信号 input [7:0] input_text, // 输入的文本 output reg [15:0] audio_out // 输出的音频信号 ); // 定义状态机状态 localparam IDLE = 2'b00; localparam READ_CHAR = 2'b01; localparam GENERATE_AUDIO = 2'b10; // 定义状态机变量 reg [1:0] state; reg [7:0] current_char; reg [15:0] current_audio; reg [3:0] audio_count; // 定义语音合成参数 parameter [7:0] silence = 8'h00; // 静音 parameter [7:0] A = 8'h01; // 声音1 parameter [7:0] B = 8'h02; // 声音2 parameter [7:0] C = 8'h03; // 声音3 // 定义语音合成表 reg [7:0] speech_table [26:0]; initial begin speech_table[0] = A; speech_table[1] = B; speech_table[2] = C; // ... end // 状态机 always @(posedge clk) begin if (rst) begin state <= IDLE; current_char <= 8'h00; current_audio <= silence; audio_count <= 0; end else begin case (state) IDLE: begin if (input_text != 8'h00) begin state <= READ_CHAR; current_char <= input_text; end end READ_CHAR: begin state <= GENERATE_AUDIO; end GENERATE_AUDIO: begin if (audio_count == 0) begin current_audio <= speech_table[current_char - 97]; // 97是'a'的ASCII码 if (current_audio == silence) begin state <= IDLE; end else begin audio_count <= 125; // 125个时钟信号为一个音频周期 end end else begin audio_count <= audio_count - 1; end end endcase end end // 输出音频信号 always @(posedge clk) begin if (rst) begin audio_out <= 16'h0000; end else begin if (state == GENERATE_AUDIO) begin audio_out <= {current_audio, current_audio}; // 输出立体声音频信号 end else begin audio_out <= {silence, silence}; end end end endmodule ``` 这个模块有一个状态机,包括空闲状态(IDLE)、读取字符状态(READ_CHAR)和生成音频状态(GENERATE_AUDIO)。当输入的文本不为0时,状态机进入读取字符状态,读取下一个字符并进入生成音频状态;生成音频状态会根据当前字符选择相应的语音合成参数,输出音频信号。每个音频周期包括125个时钟信号,输出一个立体声音频信号。
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