unity3D中对于切换场景利用单例模式实现数据共享

最近在做切换场景的一款游戏时遇到了一个问题,场景和场景之间我需要相互传递并处理数据,于是就想到了单例,单例模式的共同优点就是只实例一次,节省内存。今天我想以个人理解总结一下单例模式。我一共列举了三种模式:

一、我在unity里面添加了一个物体,添加脚本来测试三个模式,测试脚本如下:

public class Test : MonoBehaviour
{
    void Update()
    {
        if(Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            //TestC.Instance.MyTest();//C#模式
            //TestUnity.Instance.MyTest();//unity模式
            //TestGeo.Instance.MyTest();//单个物体单脚本模式··脚本在场景的摄像机上
        }
        if (Input.GetMouseButtonDown(1))
        {//切换场景,方便再次查看数据
            SceneManager.LoadScene(
                SceneManager.GetActiveScene().buildIndex.Equals(0) ? 1 : 0);
        }
    }
}

二、下面主要介绍三个模式主要代码写法及解释

1、利用C#形式的单例模式:

这个模式切换场景num的值都会增加不会重新计数(废话不说,直接看代码)

public class TestC
{
    private int num = 0;
    private static TestC _instance;
    public static TestC Instance
    {
        get
        {
            Debug.Log("是否实例");
            if (_instance==null)
            {
                Debug.Log("实例化C#");
                _instance = new TestC();
            }
            return _instance;
        }
    }

    public void MyTest()
    {
        int temp = num++;
        Debug.Log("测试单例num="+ temp);
    }
}

2、利用unity形式的单例模式:

这个模式切换场景num的值都会增加不会重新计数(废话不说,直接看代码)

public class TestUnity : MonoBehaviour
{
    private int num = 0;
    private static TestUnity _instance;
    public static TestUnity Instance
    {
        get
        {
            Debug.Log("是否实例");
            if (_instance == null)
            {
                Debug.Log("实例化Unity");
                GameObject Geo = new GameObject("NumData");
                _instance = Geo.AddComponent<TestUnity>();
                DontDestroyOnLoad(Geo);//切换场景不销毁··切换场景不丢数据的关键语句
            }
            return _instance;
        }
    }

    public void MyTest()
    {
        int temp = num++;
        Debug.Log("测试单例num=" + temp);
    }
}

2、利用单个物体单脚本的单例模式:

这个模式只适用于一个场景,并且场景中只有一个物体挂载该脚本,优点其一在于方便访问(废话不说,直接看代码)

public class TestGeo : MonoBehaviour
{
    private int num = 0;    
    public static TestGeo Instance;

    private void Awake()
    {
        Debug.Log("实例化Geo");
        Instance = this;
    }
    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("加一");
            num++;
        }
    }
    public void MyTest()
    {
        Debug.Log("测试单例num=" + num);
    }
}

最后将我写的一个demo分享给大家,让大家更容易理解,如果有更深入的理解,欢迎各位打扰

demo地址:https://download.csdn.net/download/cgexplorer/10879309

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