UE5如何实现语言本地化管理(中英文切换)

一。实现蓝图的本地化控制 

1.打开本地化控制面版

2.设置收集文本的路径 

3.添加自己需要使用的语言,一般是中文

 4.收集文本并进行转换语言的翻译

5.进入面板之后开始翻译

6.翻译完成之后计算字数并编译

 

7。一整套流程下来就是这样了

8.编译完成之后会在文件中生成对应语言的标记

 

9. 然后通过set Current Cultrue节点去切换语言此节点的参数就是上方的标记

                

10.注意!运行时需要在独立进程游戏运行,否在会把编译器的语言修改掉

二、在C++中进行语言本地化

1.必须是FText类型的变量

FText t1 = NSLOCTEXT("testtext","k1","你好");

 2.设置收集路径,因为是代码中收集,所以要勾选从文本中收集

3.收集完之后就是翻译编译了和上面一样。 

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