FXAA 蓝图抗锯齿

虚幻里面对SceneTexture的访问需要使用 SceneTextureLookup 函数

SceneTextureLookup(UV + float2(-1.0, -1.0) * TexelSize, SceneTextureId, 0)

SceneTextureId 需要在源码里面找到相对应的数值

下面是一个对深度模板做fxaa的例子

对某个缓冲做抗锯齿

下面是蓝图

对某个缓冲做抗锯齿

Begin Object Class=/Script/UnrealEd.MaterialGraphNode Name="MaterialGraphNode_114"
   Begin Object Class=/Script/Engine.Material
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