建模进度3

稍微起随时都有可能出现奇怪错误的软件来说,还是传统的做法更能让撸主这种穷逼安心。
这一周主要将第二个角色的模型进行了细节上的修正,然后像之前一样,将绘制贴图和绑骨,然后进行动作框架的的架构。
使用bodyPaint绘制贴图的时候需要注意的是,uv展开并不是越挤越好,得考虑贴图文件大小和贴图质量。其实日式模型的贴图文件中经常可以看到眼球占了整个贴图的面积!
bodyPaint绘图本质上是将模型表面定位到材质贴图的坐标上,所以说,如果你发现你用大笔刷涂抹手掌的时候,发现大腿也涂上了,那是因为这两个部件在uv展开中离得太近。

基本pose架构

站立
攻击1
攻击2
受伤
死亡

cs骨骼在激活编辑模式的时候,有些面板是不能使用的,而且会暂时隐藏。因为编辑中的骨骼不能设计运动关键帧的修改。


还有,bp里面的贴图丢失问题,其实没必要的 话直接无视就好,只是导出之前会看起来有点不自然就是了。
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