Unity CustomEditor 自定显示Inspector面板属性

1.Unity中,我们想自定义组件在Inspector面板中的属性显示。这时候就需要用到CustomEditor属性了。

2.实现案例:

[CustomEditor(typeof(CircleImage), true)]
[CanEditMultipleObjects]
public class CircleImageEditor : ImageEditor
{
    private SerializedProperty _segements; //序列化三角形个数属性
    private SerializedProperty _showPercent; //序列化显示百分比
    private SerializedProperty _accurateRaycast; //序列化射线精准检测开关

    protected override void OnEnable()
    {
        base.OnEnable();
        _segements = serializedObject.FindProperty("segments");
        _showPercent = serializedObject.FindProperty("showPercent");
        _accurateRaycast = serializedObject.FindProperty("accurateRaycast");
    }

    public override void OnInspectorGUI()
    {
        base.OnInspectorGUI();
        serializedObject.Update();

        EditorGUILayout.Space(); //显示增加一行空格显示
        EditorGUILayout.PropertyField(_segements); //创建一个字段
        EditorGUILayout.Slider(_showPercent, 0, 1, new GUIContent("showPercent")); //创建一个滑动条
        EditorGUILayout.PropertyField(_accurateRaycast);
        //下面固定
        serializedObject.ApplyModifiedProperties();
        if (GUI.changed)
            EditorUtility.SetDirty(target);
    }
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值