均值坐标参数化(MVC Parameterization)

欢迎关注更多精彩
关注我,学习常用算法与数据结构,一题多解,降维打击。

均值坐标定义

均值坐标定义

v 0 是 多 边 形 v 1 v 2 v 3 . . . v n 内 的 一 点 v_0是多边形v_1v_2v_3...v_n内的一点 v0v1v2v3...vn

就 会 存 在 均 值 坐 标 ϕ i ( v 0 ) = ω i ∑ j = 1 n ω j 就会存在均值坐标\phi_i(v_0)=\frac {\omega_i}{\sum_{j=1}^n\omega_j} ϕi(v0)=j=1nωjωi

其 中 ω i = t a n ( α i − 1 2 ) + t a n ( α i 2 ) ∣ ∣ v i − v 0 ∣ ∣ 其中\omega_i=\frac {tan \left(\frac {\alpha_{i-1}}{2} \right)+tan \left(\frac {\alpha_{i}}{2} \right)}{||v_i-v_0||} ωi=viv0tan(2αi1)+tan(2αi)

使得

v 0 = ∑ i = 1 n ϕ i ( v 0 ) ⋅ v i … … ( 1 ) v_0=\displaystyle \sum_{i=1}^n\phi_i(v_0)\cdot v_i ……(1) v0=i=1nϕi(v0)vi1

均值坐标参数化(MVC Parameterization)

该算法与tutte’s embedding 算法的基本过程一样,只是把线性组合的系数换成均值坐标表示。
该算法可以处理与圆盘同胚非闭合的三角网格面,他能保证3D与2D是一一映射的。

算法过程

  1. 先把边界点按照顺序均匀地放置在圆边界上。
  2. 对于内部的点,vi 是周围顶点的均值坐标线性组合。
    v i = ∑ j ∈ Ω ( i ) ϕ j ( v i ) ⋅ v j ( 1 ) , ϕ j ( v i ) 是 顶 均 值 坐 标 表 示 。 v_i = \displaystyle \sum_{j \in \Omega(i)} {\phi_j(v_i)\cdot v_j} (1), \phi_j(v_i)是顶均值坐标表示。 vi=jΩ(i)ϕj(vi)vj1,ϕj(vi)
    n个未知顶点,n个方程刚好解出来。

行列式构建
对 ( 1 ) 式 两 边 都 乘 以 ∑ j ∈ Ω ( i ) ω i j , 再 移 项 , 得 到 对(1)式两边都乘以 \displaystyle \sum_{j\in \Omega(i)}\omega_{ij},再移项, 得到 1jΩ(i)ωij,

( ∑ j ∈ Ω ( i ) ω i j ) v i − ∑ j ∈ Ω ( i ) ω i j ⋅ v j = 0 \left(\displaystyle \sum_{j\in \Omega(i)}\omega_{ij}\right)v_i - \displaystyle \sum_{j \in \Omega(i)} {\omega_{ij}\cdot v_j}= 0 jΩ(i)ωijvijΩ(i)ωijvj=0

利用上式,在具体实现的时候可以先计算出所有wij(没有连接关系则为0),
然后对于边界点,行列式的值r[i][i]=1, b[i]=(ui, vi)
对 于 非 边 界 点 r [ i ] [ i ] = ( ∑ j ∈ Ω ( i ) ω i j ) 对于非边界点r[i][i]=\left(\displaystyle \sum_{j\in \Omega(i)}\omega_{ij}\right) r[i][i]=jΩ(i)ωij

r [ i ] [ j ] = − ω i j , b [ i ] = ( 0 , 0 ) r[i][j]=-\omega_{ij},b[i]=(0,0) r[i][j]=ωijb[i]=(0,0)

算法实现

代码链接点击前往
代码链接点击前往
代码链接点击前往


#include"include/PolyMesh/IOManager.h"
#include"include/PolyMesh/PolyMesh.h"
#include <Eigen/Sparse>
#define pi 3.1415926
using namespace acamcad;
using namespace polymesh;
using namespace std;
using namespace Eigen;

PolyMesh mesh;

void MVCCoordinates(PolyMesh* mesh)
{
	int v_n = mesh->numVertices();
	int iter;
	int boundary_num=0;

	VectorXd u(v_n), v(v_n);// u, v代表方程行列式的B列

	for (VertexIter v_it = mesh->vertices_begin(); v_it != mesh->vertices_end(); ++v_it)
	{
		if (mesh->isBoundary(*v_it))boundary_num++;
	}

	MHalfedge* first_heh= *mesh->halfedge_begin();
	// 查找边界
	for (HalfEdgeIter he_it = mesh->halfedge_begin(); he_it != mesh->halfedge_end(); ++he_it)
	{
		if (mesh->isBoundary(*he_it))
		{
			first_heh = *he_it;
			break;
		}
	}
	MHalfedge* iter_heh = first_heh->next();
	iter = 0;
	// 初始化边界点的uv值
	while (iter_heh != first_heh)
	{
		MVert* from_v = iter_heh->fromVertex();
		u[from_v->index()] = cos(double(2 * pi * iter / boundary_num));
		v[from_v->index()] = sin(double(2 * pi * iter / boundary_num));
		iter_heh = iter_heh->next();
		iter++;
	}
	u[first_heh->fromVertex()->index()] = cos(double(2 * pi * iter / boundary_num));
	v[first_heh->fromVertex()->index()] = sin(double(2 * pi * iter / boundary_num));

	SparseMatrix<double> weight(v_n, v_n);
	std::vector<Triplet<double>> triplet;

	// 针对每个面计算出边的wij. 后面可以聚合到矩阵中。
	for (FaceIter f_it = mesh->polyfaces_begin(); f_it != mesh->polyfaces_end(); ++f_it)
	{
		MHalfedge* heh = (*f_it)->halfEdge();
		MVert* v0 = heh->fromVertex();
		MVert* v1 = heh->toVertex();
		MHalfedge* next_heh = heh->next();
		MVert* v2 = next_heh->toVertex();

		double l2 = (v0->position() - v1->position()).norm();
		double l1 = (v0->position() - v2->position()).norm();
		double l0 = (v1->position() - v2->position()).norm();

		double angle = acos(dot(v2->position() - v0->position(), v1->position() - v0->position()) / (l1 * l2));
		triplet.push_back(Triplet<double>(v0->index(), v1->index(), tan(angle * 0.5) / l2));
		triplet.push_back(Triplet<double>(v0->index(), v2->index(), tan(angle * 0.5) / l1));

		angle = acos(dot(v0->position() - v1->position(), v2->position() - v1->position()) / (l2 * l0));
		triplet.push_back(Triplet<double>(v1->index(), v0->index(), tan(angle * 0.5) / l2));
		triplet.push_back(Triplet<double>(v1->index(), v2->index(), tan(angle * 0.5) / l0));

		angle = acos(dot(v0->position() - v2->position(), v1->position() - v2->position()) / (l0 * l1));
		triplet.push_back(Triplet<double>(v2->index(), v0->index(), tan(angle * 0.5) / l1));
		triplet.push_back(Triplet<double>(v2->index(), v1->index(), tan(angle * 0.5) / l0));
	}
	// 矩阵聚合
	weight.setFromTriplets(triplet.begin(), triplet.end());

	SparseMatrix<double> matrix(v_n, v_n);

	triplet.clear();
	for (VertexIter v_it = mesh->vertices_begin(); v_it != mesh->vertices_end(); ++v_it)
	{
		// 边界处只要设置 matirx[i][i]=1
		if (mesh->isBoundary(*v_it)) {
			triplet.push_back(Triplet<double>((*v_it)->index(), (*v_it)->index(), 1));
			continue;
		}

		// 内部点,设置 B列为0
		u[(*v_it)->index()] = 0;
		v[(*v_it)->index()] = 0;

		// maxtrix[i][i] = sum(wij), maxtrix[i][j] = -wij 
		for (VertexVertexIter vv_it = mesh->vv_iter(*v_it); vv_it.isValid(); ++vv_it)
		{
			triplet.push_back(Triplet<double>((*v_it)->index(), (*vv_it)->index(), -weight.coeff((*v_it)->index(), (*vv_it)->index())));
			triplet.push_back(Triplet<double>((*v_it)->index(), (*v_it)->index(), weight.coeff((*v_it)->index(), (*vv_it)->index())));
		}
	}
	matrix.setFromTriplets(triplet.begin(), triplet.end());
	SparseLU<SparseMatrix<double>> solver;
	solver.analyzePattern(matrix);
	solver.factorize(matrix);
	VectorXd result_u = solver.solve(u);
	VectorXd result_v = solver.solve(v);

	for (VertexIter v_it = mesh->vertices_begin(); v_it != mesh->vertices_end(); ++v_it)
	{
		(*v_it)->setPosition(result_u[(*v_it)->index()], result_v[(*v_it)->index()], 0);
	}
}


算法效果

原模型
在这里插入图片描述
参数化结果
在这里插入图片描述
原模型
在这里插入图片描述

参数化结果
在这里插入图片描述


本人码农,希望通过自己的分享,让大家更容易学懂计算机知识。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值