Unity 碰撞位置

获取碰撞位置的方法1:使用 Collider.ClosestPoint

Returns a point on the collider that is closest to a given location.

返回碰撞器上最接近给定位置的点。

下方是子弹打到物体上,生成撞击火星的代码:

    // 碰撞体的检测 
    private void OnCollisionEnter(Collision collision)
    {
        Debug.Log(collision);

        Vector3 location = this.transform.position;
        Vector3 closestPoint = collision.collider.ClosestPoint(location);

        // 生成子弹撞击的火星
        GameObject impact_obj = Instantiate(bullet_Impact_EF);
        impact_obj.transform.position = closestPoint; 
        impact_obj.transform.localScale = Vector3.one;

        Destroy(this.gameObject);
    }

效果如下:

 

获取碰撞位置的方法2:使用射线,找到碰撞点

具体做法是,在子弹上,挂一个射线检测脚本,伪代码如下:

返回碰撞器上最接近给定位置的点。

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        // 生成一条从起始点o, 以方向d为延展的射线
        Ray ray = new Ray(m_trans.position, m_trans.forward);
        // hit用于从光线投射中, 获取信息的结构
        RaycastHit hit;
        // 射线, 抛出的碰撞信息, 射线长度(注意, 碰撞体越小, 速度越快, 越容易帧缺失)
        if (Physics.Raycast(ray, out hit, 6, targetMask))
        {
            // 从起点到碰撞点画一条线
            Debug.DrawLine(ray.origin, hit.point, Color.red);
            Debug.Log(hit.transform.name);
        }
    }

以前写过,结果工程找不到了,还得重写,这次干脆记录到博客里吧,希望对别人也有用。
 

 

 

 

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