动画基础
在Unreal Engine中,动画是创建引人入胜的游戏体验的关键元素之一。本节将详细介绍如何在Unreal Engine中创建和管理动画资源,包括动画蓝图、动画序列和动画蒙皮网格。我们将通过具体的例子来演示这些概念,帮助您更好地理解和应用。
动画资源概述
在Unreal Engine中,动画资源主要包括以下几种类型:
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Animation Sequence(动画序列):这是最基本的动画资源,包含一个或多个骨骼网格的动画数据。
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Animation Blueprint(动画蓝图):这是一个可视化的脚本系统,用于控制和混合动画序列。
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Skeletal Mesh(骨骼网格):这是包含骨骼结构的3D模型,可以应用于动画序列。
动画序列
动画序列是存储动画数据的资源文件。这些数据可以是角色的运动、物体的变换等。创建动画序列的方法通常包括以下几种:
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手动创建:通过Unreal Engine的动画编辑器手动创建和编辑动画。
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