Unity(一)必然事件

本文详细解析Unity中必然事件的概念,介绍了Awake、Start、Update和FixedUpdate等关键函数的执行顺序,并对比了Awake与Start的差异。掌握这些知识有助于优化游戏逻辑初始化和性能管理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、必然事件是什么?

在Unity中必然事件也称脚本生命周期,是指在Unity脚本在唤醒到销毁的过程中,满足某种条件Unity引擎自动调用的函数。

二、常用函数执行顺序

Awake() → OnEnable() → Start() → Update() → LateUpdate() → OnDisable() → Destroy()

1.Awake

当物体载入时立即调用一次,常用于游戏开始时初始化

    private void Awake()
    {
        Debug.Log("Awake-- "+ Time.time);
    }

2.Start

物体载入且脚本对象启用时被调用一次,常用于数据或游戏逻辑初始化

    void Start()
    {
        Debug.Log("Start-- " + Time.time);
    }

3.update

Update()是在运行时每一帧必执行的函数,用于更新游戏场景和状态。

private void Update()
{
    time=Time.time;
}

4.FixedUpdate

FixedUpdate()与 Update ()函数相似,但是每个固定物理时间间隔调用一次,用于物理状态的更新。

private void FixedUpdate()
{
    Debug.Log(Time.time);
}

三、Awake和start区别

Awake当物体载入时立即调用一次,但是没有使用脚本对象
在这里插入图片描述在这里插入图片描述

start物体载入且脚本对象启用时被调用一次在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

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