发射子弹 发射射线判断方法

  
        bulletTransformStart = this.transform.position;
        transform.Translate(Vector3.forward, Space.Self);
        bulletTransformEnd = this.transform.position;
        Direction = bulletTransformEnd - bulletTransformStart;
        Lenth = Vector3.Distance(bulletTransformEnd, bulletTransformStart);
            if (bulletTransformStart != Vector3.zero)
            {
                RaycastHit hit;
                if (Physics.Raycast(bulletTransformStart, Direction, out hit, Lenth))
                {
                    if (hit.collider.tag != "Bullet")
                    {
                        switch (hit.collider.tag)
                        {
                            case "npc":
                            {
                                Debug.Log("打中了");
                                hit.collider.gameObject.GetComponent<NpcState>().sendHitNpc();
                            }
                                break;
                            case "PlayerB":
                            {
                            }
                                break;
                        }
                    }

                }
            }

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