Unity事件的监听与广播系统Delegate

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class EventManager
{

    public static Dictionary<EventType, Delegate> MyEvent = new Dictionary<EventType, Delegate>();

    public static void OnListenerAdding(EventType eventType, Delegate action)
    {
        //判断委托如果不存在就创建一个
        if (!MyEvent.ContainsKey(eventType))
        {
            MyEvent.Add(eventType, null);
        }
        Delegate oldAction = MyEvent[eventType];
        if (oldAction != null && oldAction.GetType() != action.GetType())
        {
            throw new Exception(string.Format("尝试为事件{0}添加不同类型的委托,当前事件所对应的委托是{1},要添加的委托类型为{2}", eventType, oldAction.GetType(), action.GetType()));

        }
    }
    public static void OnListenerRemoving(EventType eventType, Delegate action)
    {
        if (MyEvent.ContainsKey(eventType))
        {
            Delegate oldAction = MyEvent[eventType];
            if (oldAction == null)
            {

                throw new Exception(string.Format("移除监听错误:事件{0}没有对应的委托", eventType));
            }
            else if (oldAction.GetType() != action.GetType())
            {
                throw new Exception(string.Format("移除监听错误:尝试为事件{0}移除不同类型的委托,当前委托类型为{1},要移除的委托类型为{2}", eventType, oldAction.GetType(), action.GetType()));
            }
        }
        else
        {
            throw new Exception(string.Format("移除监听错误:没有事件码{0}", eventType));
        }
    }
    private static void OnListenerRemoved(EventType eventType)
    {
        if (MyEvent[eventType] == null)
        {
            My
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