给物体添加碰撞体,使碰撞器刚好包围物体

本文详细介绍了如何在游戏开发中为物体精准添加碰撞体,确保碰撞器正好包围住物体,提高游戏物理模拟的准确性和效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class SetModel : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        Vector3 postion = transform.position;
        Quaternion rotation = transform.rotation;
        Vector3 scale = transform.localScale;
        transform.position = Vector3.zero;
        transform.rotation = Quaternion.Euler(Vector3.zero);
        transform.localScale = Vector3.one;
        Collider[] colliders = transform.GetComponentsInChildren<Collider>();

        foreach (Collider child in colliders)
        {
            DestroyImmediate(child);
        }

        Vector3 center = Vector3.zero;
        Renderer[] renders = transform.GetComponentsInChildren<Renderer>();
        foreach (Renderer child in renders)
        {
            center += child.bounds.center;
        }
        ce
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