记录一下片元着色器的基础知识学习。
最初是想搞清楚shader是怎么设置每个像素的,因为之前用cpu画过圆,所以找了个用shader画圆的方法做对比学习。
简单总结下我的理解,针对平面来说,shader的片元着色器也就是下图的frag方法,就等于是两层for循环,frag会一直返回从(0,0)至(1,1)的uv坐标,然后我们需要做的就是在frag方法里根据需要,设置条件设置每个uv坐标的像素显示颜色。
以下是画圆的代码,功能就是,绘制了一个以白色为背景的可手动设置颜色的圆。
其实如果把背景色直接设置成白色的(1,1,1,1),后边的代码会简单很多。不过秉着学习的态度,想顺便熟悉下颜色处理,就没有改。