Unity Shader之路(五)创建第一个顶点/片元着色器?

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前言

众所周知,要想当游戏开发工程师,Unity中的Shader编写不得不摸,这一系列文章我将描写我的Shader学习之路,致敬冯乐乐的书Unity Shader入门精要,此篇创建第一个顶点/片元着色器?希望能给后人一点方向
今天开始真正的着色器编写,今天我们希望可以摸清楚最简单的顶点/片元着色器的代码,自己可以理解每一行代码的真正意义,Let‘s Run!

最终效果

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UnityShader代码

创建任意着色器,然后代码全部删除,替换成以下代码
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Shader "Unity Shaders Book/Chapter 5/Simple"
{
   
    SubShader
    {
        Pass
        {
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag
          
            f
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