Lua笔记:MenuItem 菜单被按后替换新的图片资源


--------------------------- MenuItem 菜单被按后替换新的图片资源 ---------------------
	
		--定义菜单项  
		local swapMenuItem = nil          --菜单按钮
		local isPressSwapMenuItem = false --是否按下交换按钮菜单
		----------------------------------
	
		--菜单按钮回调方法
		local function swapBtnCallback(tag, pMenuItem)
                cclog(" swapBtnCallback ")
                
                if isPressSwapMenuItem then
                    --要替换的图片
                    local BtnImg1 = cc.Sprite:createWithSpriteFrameName("button_xinjia.png")
                    --替换菜单按钮图片
                    swapMenuItem:setNormalSpriteFrame(BtnImg1:getSpriteFrame())
                    swapMenuItem:setSelectedSpriteFrame(BtnImg1:getSpriteFrame())
                    
                    isPressSwapMenuItem = false
                else
                    --要替换的图片
                    local BtnImg1 = cc.Sprite:createWithSpriteFrameName("button_xinjia1.png")
                    --替换菜单按钮图片
                    swapMenuItem:setNormalSpriteFrame(BtnImg1:getSpriteFrame())
                    swapMenuItem:setSelectedSpriteFrame(BtnImg1:getSpriteFrame())
                    
                    isPressSwapMenuItem = true
                end

            end
            
            --按钮图片
            local btnImg = cc.Sprite:createWithSpriteFrameName("button_xinjia.png")
            --菜单按钮
            swapMenuItem = cc.MenuItemImage:create();
            swapMenuItem:setNormalSpriteFrame(btnImg:getSpriteFrame())
            swapMenuItem:setSelectedSpriteFrame(btnImg:getSpriteFrame())
            swapMenuItem:registerScriptTapHandler(swapBtnCallback)
            
            local swapMenu = cc.Menu:create(swapMenuItem)
            swapMenu:setPosition((locX+195)*Scale_LayoutX, locY*Scale_LayoutY)
            layerGame:addChild(swapMenu)
	
	--------------------------- MenuItem 菜单被按后替换新的图片资源 ---------------------
	


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