继承MonoBehavior的永久单例类的实现

继承MonoBehavior的永久单例类的实现

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
//继承MonoBehavior的单例
public class TMonoSingleton<T> : MonoBehaviour
        where T : Component, IInitializabe
{
    protected static T _instance;
    public static T Instance
    {
        get{
            if(_instance == null)
            {
                _instance = FindObjectOfType<T>();
                if (_instance == null){
                    GameObject obj = new GameObject();
                    obj.name = typeof(T).Name ;
                    obj.AddComponent<T>();
                }
            }
            return _instance;
        }
    }
    public void Init()
    {
        //throw new System.NotImplementedException();
    }

    protected virtual void Awake()
    {
        if (_instance == null)
        {
            _instance = this as T;
            DontDestroyOnLoad(gameObject);
            (_instance as T).Init();
        }  
        else
        {
            Debug.Log(_instance.name);
            Destroy(gameObject);
        }
    }



}

初始化接口

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public interface IInitializabe
{
    void Init();
}
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