Unity资源优化 ?
一:资源优化标准
Mesh
动态模型:面片数<3000,材质数<3,骨骼数<50
静态模型:顶点数<500
Audio
长时间音乐(背景音乐): (压缩格式,不经常播放) mp3 压缩方式:Compressed In Memory
短时间音乐(音效): (非压缩格式,经常播放) wav 压缩方式:Decompressed on load
参考博客:http://blog.csdn.net/u012565990/article/details/51794486
Texture
贴图长款<1024
Shader
尽量减少复杂数学运算,减少discard操作。
二:模型优化 贴图优化,减少重复资源
模型优化:
顶点面片骨骼数减少,在刻画细节方面根据情况而定,如果测试过影响不是很大,就不进行减少,如果影响还是比较显著的,尽量优化模型。
贴图优化:
合并图集,使其他物体共用图集中的贴图材质,减少材质的个数