occlusion area遮挡区域

s


occlusion area.  遮挡区域

 

该组件的用途是,在某些较大的游戏场景中,部分区域是摄像机对象无法到达,那么可以采用在摄像机对象可以到达区域布置occlusion area的方式,从而减少烘培出来的数据,或者是为了剔除某些移动游戏对象,也可以建立一些occlusion area 并调整其范围到移动对象可到达的地方。

 

 

使用:

 

1.启动unity应用程序,在occlusion视窗的object标签页中,选择Occlusion Area类,如果此时没有选中任何对象,则出现Create New OcclusionArea选项,单击OcclusionArea按钮即可创建一个OcclusionArea ,另外,也可以新建或选中一个游戏对象并以此打开菜单栏Component->Rendering->Occlusion Area项的方式来创建。

2.保持游戏对象选中,在inspector视窗中的Occlusion Area组件属性面板中,启用is View

Volume选项后,当摄像机对象在Occlusion Area内时才会提出被遮挡的静态对象,要剔除移动对象则需要开启Is Taget Volume选项。

3.在使用Occlusion Areade创建过程中,对于对象突然出现的情况,可以通过调整Taget Resolution来避免,也可以通过移动对象使用其远离产生该情况的区域来避免,对于较大对象,可以将其分割成较小对象,是每个小对象包含在不同的cell内会更有利于剔除。

 

 

Occlusion Protals组件

 

在某些游戏场景中,通过创建一些独立的Protal,来提出一些对象,或者是在PVS不能很好的剔除动态对象的地方做一些剔除精度的补充,另外,如果想在运行时动态开启和关闭Protal,则需要用AutomaicProtal Generation技术。

 

 

使用:

 

1.启动unity应用程序,在场景中选中或选中一个游戏对象,以此打开菜单栏Componnet->Rendering->Occlusion Protal项,为选中的游戏对象上添加Occlusion Protal组件,即创建了一个Occlusion Protal.

 

2.在inspector视窗中Occlusion Proal 组件面板中可以更该Occlusion Protal 的大小及位置

 

  • 2
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值