【unity实用技能】Unity Mesh更新的时候增加内存

本文探讨了Unity在更新Mesh时导致内存增加的问题,并提供了解决方案。通过使用List而不是数组来分配内存,可以在初始化时预估所需内存,从而避免频繁的内存申请,提高性能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity在Mesh更新的时候会增加内存,一般的方法是使用数组去填入。

        Vector3[] vertices = new Vector3[segmentCount * 4];
        Vector3[] normals = new Vector3[segmentCount * 4];
        Vector4[] tangents = new Vector4[segmentCount * 4];
        Color[] colors = new Color[segmentCount * 4];
        Vector2[] uvs = new Vector2[segmentCount * 4];
        int[] triangles = new int[segmentCount * 6];

        mesh.vertices = vertices;
        mesh.normals = normals;
        mesh.tangents = tangents;
        mesh.triangles = triangles;
        mesh.colors = colors;
        mesh.uv = uvs;

这样子既要每次申请内存,操作起来也不很方便。


之后在一个帖子上看到

http://answers.unity3d.com/questions/1102650/avoiding-gc-when-rebuilding-meshuv-and-meshvertice.html


其实可以用list


这样只要一开始申请足够内存就不需要一直申请了。

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