最近看了龚老师的u3d视频讲座游戏《Platform》7讲,是关于2D游戏开发的,现将一些个人学习笔记记录于此。
1 背景图导入
首先创建一个Cube,通过缩放调整成和背景图一样的宽高,然后把背景图拉到Cube;这时会发现Cube的六个面都会被贴上背景图,而且贴图方向不一的,因为开发的是2D游戏,所以需要调整下Cube的组件,打开Inspector,找到Cube(Mesh Filter)下的Mesh属性,更改为Quad(如下图),回到Scene可看到Cube只显示一个面了。
2 层叠背景图