【Unity3D】学习笔记(第2记) 2D游戏开发基本技巧之背景制作

本文记录了学习Unity3D 2D游戏开发过程中的背景制作笔记,包括如何导入背景图并调整为2D显示,以及如何通过改变对象的Transform.Position.z实现背景的层叠效果,同时介绍了透明贴图的设置和调整Camera的Orthographic属性以获得更好的2D视角。
摘要由CSDN通过智能技术生成

       最近看了龚老师的u3d视频讲座游戏《Platform》7讲,是关于2D游戏开发的,现将一些个人学习笔记记录于此。


1 背景图导入

       首先创建一个Cube,通过缩放调整成和背景图一样的宽高,然后把背景图拉到Cube;这时会发现Cube的六个面都会被贴上背景图,而且贴图方向不一的,因为开发的是2D游戏,所以需要调整下Cube的组件,打开Inspector,找到Cube(Mesh Filter)下的Mesh属性,更改为Quad(如下图),回到Scene可看到Cube只显示一个面了

2 层叠背景图

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值