3D空间拥有一个世界坐标系,3D屏幕中的所有物体都可以在该坐标系系统下移动和旋转;对于屏幕上的所有物体来说,这个坐标系系统都是相同的,并且它不会改变。用户默认的观察视角是沿着Z轴的负半轴方向
除了世界坐标系外,每个物体都有一个本地坐标系,如图:
当物体旋转时,本地坐标系统也会跟着物体一起旋转,如图:
3D空间拥有一个世界坐标系,3D屏幕中的所有物体都可以在该坐标系系统下移动和旋转;对于屏幕上的所有物体来说,这个坐标系系统都是相同的,并且它不会改变。用户默认的观察视角是沿着Z轴的负半轴方向
除了世界坐标系外,每个物体都有一个本地坐标系,如图:
当物体旋转时,本地坐标系统也会跟着物体一起旋转,如图: