【一步步学OpenGL(37) 】-《延迟渲染(三)》

本文是OpenGL教程的第37篇,主要讲解如何使用模板缓冲(Stencil Buffer)来解决延迟渲染中遇到的光源内部无光照、光照计算范围过大的问题。通过配置模板测试和模板操作,确保只有在光源影响区域内的物体才会进行光照计算,从而提高渲染效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成
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