MY BLOG DIRECTORY:
YivanLee:专题概述及目录INTRODUCTION:
首先我不是专业图形程序,我是一名技术美术。我的很多观点和内容主要是为了实现游戏内各种效果,如果我的算法不够高效,或者有错误,还请大神们斧正。我在此写文章的目的其实更多是希望能跟大家探讨共同学习进步,希望在评论区能看到有趣的观点。
如果有问题欢迎加入技术美术QQ群一起学习:192946459
在开始前我希望你具备以下知识:
(1)虚幻4编程C++的相关知识和蓝图脚本相关知识
(2)渲染图形学的基础知识,至少阅读完龙书DX11
那么下面我们就开始吧
MAIN CONTENT:
我们在开始玩儿一些花样前,需要先把虚幻的渲染基本原理搞清楚。平时我们做一个虚幻的材质一般是用虚幻的材质编辑器制作的,所以会有很多人以为制作一个材质是一件非常轻松的事情,连连线就搞定了。之所以我们有这样的错觉,是因为虚幻什么都帮我们做好了,但是如果你想做一些高级效果,材质编辑器可能就不行了,或者说效率很低。下面我们就来讲述以下虚幻4的材质原理吧。
先上一个流程图