虚幻4渲染编程(材质编辑器篇)【第八卷: BillBoardMaterialForInstance】

My blog directory:

小IVan:专题概述及目录​zhuanlan.zhihu.com图标

Introduction:

Unity和UE两大商业引擎已经有一定历史了,然而它们居然没有一套完整的Billboard解决方案,这让我感到非常神奇!!!所以打算写下完整的Billboard方案。

v2-97c5dbfd684cd16818db9221760ce31b_b.jpg
图1

本来是个很简单的事情!!! 就是让面片时时刻刻面朝摄像机,但是因为引擎里各种各样的限制和因素,就把这件很简单的事情弄得很复杂。根据各种不同的情况吧Billboard的实现分为以下几类。

(1)在CPU里计算,在图元汇编阶段或者GamePlay层设置面片朝向。

(2)在Shader中计算其朝向。

(3)在使用DrawInstance的情况下在Shader中计算朝向。可以绘制大量Billboard。

下面就直接来讲目前最完善的的一种BillBoard Shader for Instancing。


main content:

【Billboard material for Instanced static mesh in Unreal Engine 4】

首先需要制作一个面片,这个面片的LocalSpace首先就要正确。X轴与其垂直。

v2-655352b26108614ec1a5f667b2e53700_b.jpg
图2

导入引擎和max保持一致。

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

cpongo11

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值