虚幻4渲染编程(材质编辑器篇)【第六卷:各向异性材质&玻璃材质】

这篇博客介绍了虚幻4材质编辑器中如何实现各向异性材质和玻璃材质的渲染效果。各向异性通过切线和H计算高光,而玻璃材质则涉及无或微弱的漫反射、透射、折射和反射。作者讨论了光栅化渲染对折射的理解,并提供了简单的材质实现。总结中强调材质编辑器主要用于创造有趣效果,期待读者享受学习过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成
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