确定窗口实际用户区的一些问题

1.RECT的两个坐标属性不同于索引

一个左上角在0,0点,宽度为400,长度为300的窗口,他的RECT就是{0,0,400,300},而不是{0,0,399,299},因为x轴上从0到399的宽度是399而不是400。

为什么说这个问题呢,因为在你将任何RECT结构发送给大多数DirectDraw函数时,他一般包含左上角,但不包含右下角。这是两个独立的问题,但在同一场景下使用,容易造成概念混乱。

 

2.窗口调整为正确的用户区

如果你希望的用户区是400*300,但是使用CreateWindowEx创建的400,300的窗口中,不光含有用户区,还有标题栏,菜单,边框等等,所以需要在创建完窗口后,再调整窗口的大小,使用户区达到预期。

下面的代码假定希望窗口左上角在0,0处,在左上角不变的情况下,将窗口调整为用户区大小为SCREEN_WIDTH*SCREEN_HEIGHT。

 

3.当窗口被用户移动后,仍然能够定位正确的用户区

在上面,我们计算了窗口的左右下边框(这里只考虑了最简单的情况以便说明,当窗口有更多控件时应适当修改算法)。

border = -window_rect.left;
title = -window_rect.top;

有了这些数据,就可以在窗口移动后,仍然定位用户区,下面的代码都定位了user_rect,并在主表面上执行Blt:

 

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