Unity中EventSystems的使用情况

  • 举例,每当击杀一个野怪时,英雄的金钱会增加,经验值会增加,任务会计数,于是,可以在野怪身上挂一个EventTrigger脚本,每次野怪被击杀,这个脚本就发出指令,然后金钱、经验值、任务脚本分别监听到这个事件。这里要注意,金钱、经验值、任务脚本都是全场唯一的,所以这样用监听比较合理。
  • 另一种,比如英雄攻击野怪,野怪受到一次攻击,要触发血量变化、动画变化、任务变化等等。但这个血量、动画、任务只是单独属于这个野怪的,如果这时用监听,就会变成英雄攻击野怪A,然后野怪A、B、C都会同时监听到,这是不合理的。这种情况就不要用监听了,直接获得本身脚本比较合适吧。
当然!以下是一个使用TextMeshPro创建超链接的示例代码: ```csharp using TMPro; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class LinkHandler : MonoBehaviour, IPointerClickHandler { public void OnPointerClick(PointerEventData eventData) { TMP_Text textMeshPro = GetComponent<TMP_Text>(); int linkIndex = TMP_TextUtilities.FindIntersectingLink(textMeshPro, Input.mousePosition, null); if (linkIndex != -1) // 如果点击在超链接上 { TMP_LinkInfo linkInfo = textMeshPro.textInfo.linkInfo[linkIndex]; string linkId = linkInfo.GetLinkID(); // 在这里根据linkId执行相应的操作,比如打开一个网页、切换场景等 Debug.Log("Clicked on link with ID: " + linkId); } } } ``` 在这个示例,我们创建了一个名为`LinkHandler`的脚本,并将其附加到TextMeshPro对象上。该脚本实现了`IPointerClickHandler`接口,以便处理点击事件。 在`OnPointerClick`方法,我们首先获取TextMeshPro组件。然后,使用`TMP_TextUtilities.FindIntersectingLink`方法来检测点击是否发生在超链接上,并获取超链接的索引。如果`linkIndex`不等于-1,表示点击发生在超链接上。 接下来,我们通过索引从`textInfo.linkInfo`获取超链接的信息,包括链接的唯一标识符(linkId)。你可以在这里根据需要执行相应的操作,比如打开一个网页、切换场景等。在示例代码,我们只是简单地打印出超链接的ID。 记得将这个脚本附加到TextMeshPro对象上,并确保TextMeshPro对象已经设置了超链接标记。 希望这个示例代码对你有所帮助!
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