4游戏机平台开发
文章平均质量分 77
csdn_gamedev
这个作者很懒,什么都没留下…
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Playstation 3的编程环境比Playstation 2显著改善
PlayStation 3 to be easy on developers, Sony vowsPublished: March 9, 2005, 12:51 PM PSTBy David Becker Staff Writer, CNET News.comTrackBack Print E-mail TalkBack SAN FRANCISCO--Its big, complicated a原创 2005-03-13 14:12:00 · 2535 阅读 · 0 评论 -
GBA教程 -- 精灵显示
源程序 http://cgdn.net/gba/tutor/sprite.zip现在我们来看看精灵的显示。GBA使用0x06010000 到 0x06017ffe 的32K空间来存放精灵图块,然后从0x07000000开始的1024bytes的空间用来控制精灵的属性,也就是OAM(Object Attribute Memory),最多支持128个精灵,每个精灵占8bytes的OAM。精灵的8byt原创 2005-03-22 10:44:00 · 1889 阅读 · 0 评论 -
GBA教程 -- 地图显示
源程序及GFX工具 http://cgdn.net/gba/tutor/m0bg.zip这一节我们主要来看看MODE0下的图块地图背景的显示。在实际制作中,MODE 0是我们的首选,我们可以使用BG0,BG1, BG2, BG3四个可移动/缩放/旋转背景层和OAM(精灵层),不过都是基于图块(tile)模式。适合制作RPG及一般的动作游戏. 我们原来大概地讲解过地图模式下的一些应用,这里补充说明原创 2005-03-22 10:48:00 · 2709 阅读 · 0 评论