综述隐藏要素

以前老是喜欢打探一些游戏的密技,密技让我们这些玩家从另一个角度体会了游戏的快乐。
我小时候刚开始玩游戏,完全是因为对新事物的好奇感。这种好奇感同样体现在对一个游戏的密技上面。
  密技除了BUG,其它都是游戏制作者精心安排的,也就是下面我要说的隐藏要素。

  隐藏要素是不能或只能通过极少的提示信息,由玩家自己去探索出的隐藏内容。这个定义不太准确,在具体的游戏隐藏要素的分析中,能够体现出隐藏要素的意义。

  隐藏要素对一个游戏来说,有以下几个好处:
  1、提高了游戏的耐玩度,延长了游戏时间。虽然游戏的耐玩度最根本的还是游戏性,但隐藏要素给一个游戏提供了一个快捷的耐玩方式,对于有些缺乏竞技性的游戏来说,这是很重要的,比如:RPG类、AVG类等等。
  2、隐藏要素体现了一个游戏的素质。隐藏要素的有无和制作的质量在一定程度上体现了一个游戏的素质,它说明游戏制作者对游戏的思考程度,对自己制作的游戏的喜爱程度,还有对玩家的负责程度。
  3、隐藏要素增加了一个游戏所引起的话题,进而引发一定的关注度,对一个游戏文化的形成具有至关重要的作用。

  想想当年因为《仙剑奇侠》悲剧的结局而引起的有没有另外一个结局的大讨论,就可以知道隐藏要素对一个RPG类游戏的重要性。

  《火炎纹章》因为它独特的隐藏要素而使无数玩家喜爱,配合《火炎》高素质的制作水准,使《火炎》的文化大放异彩。

  《机战》拥有一大批机迷,他们非常喜欢那些机器人,尤其钟爱那些隐藏机体,为了探索出自己喜欢的机体,体验那些机体的魅力,每出一代《机战》他们必定入手。就是这样一系列毫无创新而又高产的作品,却保持了较高的销量。

  能够想象一个没有隐藏要素的RPG么?毫无探索的价值,毫无悬念,毫无亲切感,甚至让人感到,制作者自己都根本没有用心去做这个游戏。回想一下自己玩过的RPG类游戏,好像还没有出现过没有隐藏要素的游戏。

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