Shader Module(着色器模块)
什么是Shader?
Shader(着色器)是运行在GPU上的小程序,用来执行图形计算或通用计算任务。根据用途不同,有多种类型的Shader,比如顶点着色器(Vertex Shader)、片段着色器(Fragment Shader)、计算着色器(Compute Shader)等。
为什么需要Shader Module?
在Vulkan中,Shader需要预先编译成一种中间形式(SPIR-V),然后再由Vulkan驱动加载和执行。Shader Module就是将这种中间形式的着色器代码封装起来的一种对象。可以理解为,Shader Module是Vulkan用于管理和使用着色器代码的专用容器。
通俗的比喻
可以把Shader Module想象成一本书,里面写满了特定的操作步骤(着色器代码)。你需要这本书来指导你的工人(GPU中的计算核心)如何执行特定的任务。
Shader Stage(着色器阶段)
什么是Shader Stage?
Shader Stage是指GPU在进行渲染或计算过程中所处的具体阶段。每个阶段都有特定类型的着色器来处理数据。在Vulkan中,常见的着色器阶段有:VK_SHADER_STAGE_VERTEX_BIT(顶点阶段)、VK_SHADER_STAGE_FRAGMENT_BIT(片段阶段)、VK_SHADER_STAGE_COMPUTE_BIT(计算阶段)等等。
为什么需要Shader Stage?
在不同的渲染或计算阶段,GPU需要执行不同的着色器代码。例如在顶点阶段,可能需要进行模型变换,而在片段阶段,可能需要计算每个像素的颜色。Shader Stage定义了哪个着色器模块在某个特定阶段被执行。
通俗的比喻
可以把Shader Stage理解为一个流水线上的不同工序,比如装配、焊接、涂装等。而Shader Module就是每个工序的具体工作说明书(着色器代码)。流水线上的工人(GPU计算核心)在不同的工序上会拿到不同的说明书,按照说明书上的内容进行操作。
代码示例解读
// 创建Shader Module函数
VkShaderModule createShaderModule(const std

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