使用条带(Triangle Strip)来绘制网格

举例说明:如何生成一个3x3网格索引

假设有一个3x3的顶点网格,顶点布局如下:

0---1---2
| / | / |
3---4---5
| / | / |
6---7---8

使用 Triangle List(独立三角形)

如果我们使用独立的三角形,网格中的每个小方格都会被分割成两个三角形。我们需要重复列出顶点,这样会产生很多重复。比如,我们需要这样的索引:

[0, 3, 1, 1, 3, 4, // 第一块
 1, 4, 2, 2, 4, 5, // 第二块
 3, 6, 4, 4, 6, 7, // 第三块
 4, 7, 5, 5, 7, 8] // 第四块

使用 Triangle Strip(条带)

使用三角形条带,我们会一次性列出一行中的所有顶点,然后列出下一行的顶点,这样通过连接每行和每列的顶点形成一个连续的面。即:

  1. 第一次行:从顶部行开始,从左到右列出顶点,然后从左到右列出下一行的顶点。这样,我们可以生成一条带。
第一次行:
[6, 3, 7, 4, 8, 5, 0xFFFFFFFF]
  1. 原始重启:0xFFFFFFFF表示条带结束。

整个索引数组会生成如下:

std::vector<uint32_t> indices;
for (uint32_t y = 0; y < 2; y++) { // 仅有两行(3x3网格)让我用y<2
    for (uint32_t x = 0; x < 3; x++) {
        indices.push_back((y + 1) * 3 + x);
        indices.push_back(y * 3 + x);
    }
    // Primitive restart
    indices.push_back(0xFFFFFFFF);
}

具体步骤图解

直观地看,这样的操作是为了形成连续的三角形条带。给定一个3x3顶点网格,推入索引的顺序如下:

推入的索引
003, 0
014, 1
025, 2
--0xFFFFFFFF - 结束条带

3x3网格:

顶点:        (顶点连接的顺序):
0---1---2    3, 0, 4, 1, 5, 2, 0xFFFFFFFF
| / | / |
3---4---5
| / | / |
6---7---8

形成的三角形条带如下:

  • (3,0,4), (0,4,1)
  • (4,1,5), (1,5,2)

优势

  1. 减少冗余顶点: 对于同一个网格,相同位置顶点仅列出一遍。
  2. 更好的顶点缓存性能: 通过使用合适的索引序列,GPU可以更高效地利用顶点缓存。
  3. 更少的索引存储和处理: 对于大规模网格(例如布料),索引条带能极大地减少存储和处理需求,提升性能。

总结

通过这种推入索引方式,我们有效地定义了一个三角形条带,减少了冗余,优化了顶点缓存,并保持了网格连接的连续性。

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