举例说明:如何生成一个3x3网格索引
假设有一个3x3的顶点网格,顶点布局如下:
0---1---2
| / | / |
3---4---5
| / | / |
6---7---8
使用 Triangle List(独立三角形)
如果我们使用独立的三角形,网格中的每个小方格都会被分割成两个三角形。我们需要重复列出顶点,这样会产生很多重复。比如,我们需要这样的索引:
[0, 3, 1, 1, 3, 4, // 第一块
1, 4, 2, 2, 4, 5, // 第二块
3, 6, 4, 4, 6, 7, // 第三块
4, 7, 5, 5, 7, 8] // 第四块
使用 Triangle Strip(条带)
使用三角形条带,我们会一次性列出一行中的所有顶点,然后列出下一行的顶点,这样通过连接每行和每列的顶点形成一个连续的面。即:
- 第一次行:从顶部行开始,从左到右列出顶点,然后从左到右列出下一行的顶点。这样,我们可以生成一条带。
第一次行:
[6, 3, 7, 4, 8, 5, 0xFFFFFFFF]
- 原始重启:
0xFFFFFFFF
表示条带结束。
整个索引数组会生成如下:
std::vector<uint32_t> indices;
for (uint32_t y = 0; y < 2; y++) { // 仅有两行(3x3网格)让我用y<2
for (uint32_t x = 0; x < 3; x++) {
indices.push_back((y + 1) * 3 + x);
indices.push_back(y * 3 + x);
}
// Primitive restart
indices.push_back(0xFFFFFFFF);
}
具体步骤图解
直观地看,这样的操作是为了形成连续的三角形条带。给定一个3x3顶点网格,推入索引的顺序如下:
行 | 列 | 推入的索引 |
---|---|---|
0 | 0 | 3, 0 |
0 | 1 | 4, 1 |
0 | 2 | 5, 2 |
- | - | 0xFFFFFFFF - 结束条带 |
3x3网格:
顶点: (顶点连接的顺序):
0---1---2 3, 0, 4, 1, 5, 2, 0xFFFFFFFF
| / | / |
3---4---5
| / | / |
6---7---8
形成的三角形条带如下:
- (3,0,4), (0,4,1)
- (4,1,5), (1,5,2)
优势
- 减少冗余顶点: 对于同一个网格,相同位置顶点仅列出一遍。
- 更好的顶点缓存性能: 通过使用合适的索引序列,GPU可以更高效地利用顶点缓存。
- 更少的索引存储和处理: 对于大规模网格(例如布料),索引条带能极大地减少存储和处理需求,提升性能。
总结
通过这种推入索引方式,我们有效地定义了一个三角形条带,减少了冗余,优化了顶点缓存,并保持了网格连接的连续性。