Unity中AssetBundle的打包和加载工具
   图形渲染管线是用来描述GPU绘制流程的:“已知视点、光源、三维物体(包含其材质纹理信息)、光照模型等信息,最终生成一副二维图像”。渲染管线的基本构成由3个阶段组成:应用程序,几何及光栅。每一个阶段都包含若干功能模块。
 &n
转载
2019-01-07 12:21:12 ·
613 阅读 ·
0 评论