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Cocos Creator---使用记录
文章平均质量分 86
飞飛飛
比你优秀的人还在努力!
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使用记录12_适配
转载自https://blog.csdn.net/haibo19981/article/details/804523271.cocos creator的适配在你的每个场景的Canvas的属性检查器中,勾选FitWidth。然后在Canvas下挂接的bg图片添加一个Widget组件,勾选上left、right、top、bottom。这样背景图片会随Canvas的大小进行缩放。但由于我们选...转载 2019-04-12 09:34:37 · 127 阅读 · 0 评论 -
使用记录13_按钮事件
转载自https://blog.csdn.net/haibo19981/article/details/804523471.按钮的组件1.1.按钮按下事件将按钮事件设置为1ClickEvents:1则会出现如下[0] cc.Node 脚本所在的节点 脚本名字 函数名字CustomEventData 函数参数若没有设置函数参数,则只需如...转载 2019-04-12 09:33:38 · 98 阅读 · 0 评论 -
使用记录14_减小打包大小之模块设置
1.在cocos creator的http://forum.cocos.com/t/topic/54380点击编辑器的"项目"/"项目设置",就会打开项目设置窗口,点击其中的"项目设置",在右侧页面中列举了所有将在构建发布时要打包进引擎的模块。你可以选择要打入包中的模块。模块如下:Core 必选Canvas 必选,画布Sprite 必选,精灵Label 文本控件 ...转载 2019-04-12 09:32:32 · 182 阅读 · 0 评论 -
使用记录15_从web服务器获得分享图信息
转载自https://blog.csdn.net/haibo19981/article/details/804524151.流程1.1.搭建一个可以转发http的服务器要注意:这个服务器要可以被跨域访问,设置一下header就行,如何设置,自行探索。过程:(1)客户端请求该转发服务器,并把要获取的资源链接当参数传过去;(2)转发服务器收到请求之后解析一下参数,把资源链接提取出...转载 2019-04-12 09:31:19 · 140 阅读 · 0 评论 -
使用记录16_微信中长按图片识别二维码
转载自https://blog.csdn.net/haibo19981/article/details/804524901.微信官网预览图片的说明wx.previewImage(Object object) 默认值 是否必填current string urls 的第一张 否...转载 2019-04-12 09:29:59 · 818 阅读 · 0 评论 -
使用记录17_用户自定义监听事件
转载自https://blog.csdn.net/haibo19981/article/details/804525191.用户自定义监听事件cc.game.on //定义监听事件cc.game.emit //通知监听事件调用2.实例Game.js------------onLoad: function() { //监听游戏结束 cc.game.on("gam...转载 2019-04-12 09:28:50 · 202 阅读 · 0 评论 -
使用记录18_背景音乐的切换
转载自https://blog.csdn.net/haibo19981/article/details/804525611.cocos中背景音乐的特点背景音乐通常是循环播放的。背景音乐由独立于场景的cc.audioEngine控制播放。因此,切场景并不会停止背景音乐。当有多个背景音乐、或需要开启关闭背景音乐时,需要用全局变量记录背景音乐的Id。注意:在creator1.10后,引用声...转载 2019-04-12 09:27:36 · 331 阅读 · 0 评论 -
使用记录19_根据当前关卡自动调整的滚动区
转载自https://blog.csdn.net/haibo19981/article/details/804526001.适用的情况左右滑动式滚动区的关卡界面2.实现的思路关卡按钮使用预制文件,在进入关卡时动态生成。根据关卡总数计算滚动区的大小。根据当前关卡序号设置滚动区的位置和表示分页的点的显示。3.控件布局Canvas--scrollView--view...转载 2019-04-12 09:26:06 · 150 阅读 · 0 评论 -
使用记录11_微信小游戏排行榜
转载自https://blog.csdn.net/haibo19981/article/details/804359621.安装cocos creator1.9.1详细情况请看官方“接入微信小游戏的子域”,如下链接http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/publish/publish-wechatgame-sub-domain.html作为参...转载 2019-04-12 09:36:01 · 496 阅读 · 0 评论 -
使用记录10_微信小游戏的分享
转载自https://blog.csdn.net/haibo19981/article/details/804358081.右上角的分享(被动分享)onLoad: function(){ //开启右上角的分享wx.showShareMenu(); //监听右上角的分享调用 cc.loader.loadRes("texture/share",functio...转载 2019-04-12 09:37:06 · 138 阅读 · 0 评论 -
使用记录2_项目结构
转载自https://blog.csdn.net/haibo19981/article/details/804354821.关于cocos creator项目结构这里以官方的“范例集合”演示demo为分析对象。先到cocos creator 教程的演示和范例项目页面,如下http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/直接点击其上页面中的“范例集合”会跳...转载 2019-04-13 18:54:31 · 123 阅读 · 0 评论 -
使用记录3_生命周期回调
转载自https://blog.csdn.net/haibo19981/article/details/804355081.Cocos Creatord的生命周期回调官方说明文档地址如下http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/life-cycle-callbacks.htmlonLoad 在这个组件所在的场景被载入 的时候...转载 2019-04-13 18:53:00 · 102 阅读 · 0 评论 -
使用记录4_Action动画
转载自https://blog.csdn.net/haibo19981/article/details/804355341.cocos creator的Action动画官方说明文档地址如下http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/actions.htmlAction动画适宜使用的地方:UI控件节点动画,比如点击一个按钮,按钮...转载 2019-04-13 18:51:14 · 120 阅读 · 0 评论 -
使用记录5_存储数据
转载自https://blog.csdn.net/haibo19981/article/details/804355751.cocos-creator的存储数据(1)单个数据的存储cc.sys.localStorage.setItem(key, value)cc.sys.localStorage.getItem(key)//存储cc.sys.localStorage.setIt...转载 2019-04-13 09:37:15 · 133 阅读 · 0 评论 -
使用记录6_发布微信小游戏
转载自https://blog.csdn.net/haibo19981/article/details/804355941.cocos creator发布微信小游戏官方说明文档地址如下http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/publish/publish-wechatgame.html按照以上路径文档的说明,步骤如下(1)到微信公众平台下载微...转载 2019-04-13 09:34:30 · 1067 阅读 · 0 评论 -
使用记录7_节点的操作
转载自https://blog.csdn.net/haibo19981/article/details/804356031.创建新节点cc.Class({extends: cc.Component,properties: {sprite: {default: null,type: cc.SpriteFrame,},},...转载 2019-04-13 09:30:44 · 113 阅读 · 0 评论 -
使用记录8_前后台切换
转载自https://blog.csdn.net/haibo19981/article/details/804356131.cocos creator前后台切换当玩家在玩游戏时,突然接了一个电话,此时游戏会被切到后台待机,所有的声音播放都会停止,等打完电话,回到游戏,游戏又会被切回前台来,需要手动播放声音。可使用如下代码onLoad: function () { cc.gam...转载 2019-04-13 09:28:43 · 228 阅读 · 0 评论 -
使用记录9_触摸控制
转载自https://blog.csdn.net/haibo19981/article/details/804356451.cocos creator 触摸捕捉事件node对于触摸事件的捕捉是基于它本身的size范围的,如果这个node本身大小为0,则无法响应捕捉事件。触摸事件:cc.Node.EventType.TOUCH_START:当手指触点露在目标节点区域时cc.Node.E...转载 2019-04-12 09:39:05 · 141 阅读 · 0 评论 -
使用记录20_创建数字字体和图片字体
转载自https://blog.csdn.net/haibo19981/article/details/804526151.官方创建艺术数字字体http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/asset-workflow/label-atlas.html需要准备一张按从0到9的顺序排列的png图片,且每个数字的宽度是相同的。然后按照官方教程创建一个类似 L...转载 2019-04-12 09:24:52 · 184 阅读 · 0 评论 -
使用记录21_凌晨更新的时间逻辑
转载自https://blog.csdn.net/haibo19981/article/details/804526411.每周末凌晨更新var lastGameTime = cc.sys.localStorage.getItem("2048_zhb_lastGameTime"); //上一次游戏的时间if(!(lastGameTime == null || lastGameTime =...转载 2019-04-12 09:23:35 · 139 阅读 · 0 评论 -
使用记录32_动态加载
转载自https://blog.csdn.net/haibo19981/article/details/812518481.前言1.1.可动态加载的资源(1)Assetcc.SpriteFrame,cc.AnimationClip,cc.PrefabAsset 的加载是统一并且自动化的,相互依赖的 Asset 能够被自动预加载。例如,当引擎在加载场景时,会先自动加载场景关联到的资源...转载 2019-04-11 17:10:03 · 219 阅读 · 0 评论 -
使用记录33_自动释放资源和延迟加载
转载自https://blog.csdn.net/haibo19981/article/details/812518711.前言https://blog.csdn.net/liujia216/article/details/532157511.1.自动释放资源 - 资源自动释放策略如果项目中的场景很多,随着新场景的切换,内存占用就会不断上升,很吃内存。除了使用 cc.loader.re...转载 2019-04-11 17:08:51 · 133 阅读 · 0 评论 -
使用记录34_添加微信视频广告
转载自https://blog.csdn.net/haibo19981/article/details/812518821.前言首先要登录微信公众平台,进入对应项目,在左侧点击“流量主”。开通条件:(1)累计访客不低于1000人。(2)如果小程序有过严重违规记录的,不给予开通流量主。符合以上条件的,正常情况下微信小程序平台会给你内测链接。要添加财务信息,比如公司的银行账号,公司...转载 2019-04-11 17:05:19 · 269 阅读 · 0 评论 -
使用记录35_开通微信小游戏虚拟支付
转载自https://blog.csdn.net/haibo19981/article/details/812518901.前言https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/tutorial/open-ability/payment.html开通虚拟支付的前提:你注册的微信公众平台账号的主体是公司。若是你注册的是个人账号,则不能开通。开通...转载 2019-04-11 17:03:53 · 1123 阅读 · 0 评论 -
使用记录36_截屏
转载自https://blog.csdn.net/haibo19981/article/details/812519001.前言截屏。cocos creator没有截屏方法。论坛上提供的方法也不怎么好。这里使用微信的接口实现截屏。2.代码var can = cc.game.canvas;can.toTempFilePath({// x: 0,// y: 0,...转载 2019-04-11 16:59:44 · 116 阅读 · 0 评论 -
使用记录37_取消授权后再次开启授权
转载自: https://blog.csdn.net/haibo19981/article/details/81251913 1.前言微信进行授权操作,如果用户点击了拒绝,则再次调用该方法就不会出现对应的授权窗口。可使用以下接口重新调取授权窗口。wx.openSetting...转载 2019-04-11 16:58:02 · 245 阅读 · 0 评论 -
使用记录38_小游戏跳小游戏
转载自: https://blog.csdn.net/haibo19981/article/details/81251928 1.前言小游戏跳小游戏的微信接口是在2018.7.16左右开放的,只有微信6.7.1以上的版本才支持。相互跳转的小游戏必须属于同一个公众号。2.代码co...转载 2019-04-11 16:55:37 · 200 阅读 · 0 评论 -
使用记录39_微信公众平台运维中心中的错误统计
转载自: https://blog.csdn.net/haibo19981/article/details/81252234 游戏引擎 cocosCreator 1.9.1微信开发者工具 v1.02.1804251以下列举的错误都是在微信公众平台的运维中心的错误查询中的1.wx.getOpenDataContext找不到在iphone7,iphone6plus部分真机机型上会出现,其...转载 2019-04-11 16:52:30 · 457 阅读 · 0 评论 -
使用记录31_设置横屏
转载自https://blog.csdn.net/haibo19981/article/details/812374111.前言当有很多小游戏集合在一个平台中时,有竖屏的小游戏,也有横屏的小游戏,而平台的页面是竖屏时,需要手动设置横屏的小游戏为横屏。2.代码//设置横屏setLandscape() {if (cc.sys.isNative && cc.s...转载 2019-04-11 17:11:09 · 204 阅读 · 0 评论 -
使用记录30_微信小游戏接入腾讯移动分析sdk
转载自https://blog.csdn.net/haibo19981/article/details/812244041.前言腾讯移动分析http://mta.qq.com/mta/文档http://docs.developer.qq.com/mta/2018.6.14文档只有Android、iOS、H5、微信小程序的配置。接入微信小游戏需要修改SDK。(1)需要按文档配置...转载 2019-04-11 17:13:33 · 1086 阅读 · 0 评论 -
使用记录22_使用微信和原生js的http的get和post
转载自https://blog.csdn.net/haibo19981/article/details/812157631.http的get和post请求Get: function(callback){var xhr = new XMLHttpRequest();xhr.onreadystatechange = function () {if (xhr...转载 2019-04-12 09:22:30 · 112 阅读 · 0 评论 -
使用记录23_使用微信的复制文本到剪切板
转载自https://blog.csdn.net/haibo19981/article/details/812240541.前言小游戏功能中有复制公众号的功能。2.代码wx.setClipboardData({data: self.id, //公众号idsuccess: function(res) {wx.getClipboardData({...转载 2019-04-12 09:21:02 · 468 阅读 · 0 评论 -
使用记录24_获得微信的版本
转载自https://blog.csdn.net/haibo19981/article/details/812240741.前言在小游戏开发中,由于微信的API会不断更新,为了使用最新的微信功能,而又可以兼容旧的微信版本,就需要获得微信的版本,进行比较。2.代码common.js-------------module.exports = {wechatVersion: ...转载 2019-04-12 09:19:30 · 291 阅读 · 0 评论 -
使用记录25_微信监听罗盘和加速度计
转载自https://blog.csdn.net/haibo19981/article/details/812241321.罗盘1.1.微信小游戏罗盘的APIhttps://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/document/device/compass/wx.onCompassChange.html罗盘适用的场景:地图软件中自己的方向。以...转载 2019-04-12 09:14:56 · 453 阅读 · 0 评论 -
使用记录26_微信登录授权
转载自https://blog.csdn.net/haibo19981/article/details/812241621.前言http://forum.cocos.com/t/topic/59471为优化用户体验,使用 wx.getUserInfo 接口直接弹出授权框的开发方式将逐步不再支持。从2018年4月30日开始,小程序与小游戏的体验版、开发版调用 wx.getUserInfo ...转载 2019-04-12 09:08:03 · 127 阅读 · 0 评论 -
使用记录27_将微信小游戏的res资源放后台
转载自https://blog.csdn.net/haibo19981/article/details/812243091.前言http://home.51.com/1995494247/diary/wxitem/98405.html在小游戏中,会首先下载你提交的完整游戏包,再运行 game.js 来启动游戏。所谓完整游戏包,也就是开发者在微信开发者工具中所导入的资源,不管你是否需要这些...转载 2019-04-12 09:05:37 · 676 阅读 · 0 评论 -
使用记录28_小游戏主动更新
转载自https://blog.csdn.net/haibo19981/article/details/812243331.前言微信在6月更新了小游戏接口,提供了小游戏主动更新的接口。此接口可以在玩家在玩旧版本时,主动提示玩家是否更新最新版本。https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/tutorial/usability/update....转载 2019-04-12 09:00:49 · 90 阅读 · 0 评论 -
使用记录29_微信授权将图片保存到相册
转载自https://blog.csdn.net/haibo19981/article/details/812243731.前言将图片保存到相册,可使用微信接口wx.saveImageToPhotosAlbum,但需要提前授权。https://blog.csdn.net/zkn_2439656793/article/details/780399242.网上的代码//获取相册授权w...转载 2019-04-11 17:14:34 · 309 阅读 · 0 评论 -
使用记录1_安装调试和教程
转载自https://blog.csdn.net/haibo19981/article/details/804354401.安装cocos creator下载路径http://www.cocos.com/downloadVS code下载路径https://code.visualstudio.com/Download2.如何调试以下是从网上搜集的方法(1)使用模拟器+VS ...转载 2019-04-13 18:55:40 · 116 阅读 · 0 评论