入门图形学之图形学原理
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入门图形学:图形学原理(一)
转载自: https://blog.csdn.net/yinhun2012/article/details/79865679 前面我们闲聊谈到作为一个准备长期坚持在研发道路上的程序员,怎么样才能保证自己所学的知识属于持久长存的,而不至于在新老交替的时候淘汰掉。那么什么知识属于保质期长久的呢?其中就谈到了理论,也就是也就是原理,或者说事物的本质。图形学也是遵循其原理衍生而来的,从这里开始...转载 2019-02-03 16:43:21 · 3025 阅读 · 0 评论 -
入门图形学:图形学原理(二)
转载自: https://blog.csdn.net/yinhun2012/article/details/79984729 这篇我们了解一下“显示处理器”,也称为GPU,显卡,视觉处理器等等,也就是做图像处理工作的微处理器芯片。我们对显卡应该不陌生,毕竟我们玩游戏都需要购买显卡,那么选购显卡就成了需要考虑的问题,即想价格便宜又想性能高,价格看下标价就行了,性能就不那么好判断了,我们必...转载 2019-02-04 20:13:33 · 253 阅读 · 1 评论 -
入门图形学:图形学原理(三)
转载自: https://blog.csdn.net/yinhun2012/article/details/80015565 之前我们了解了计算机图形显示所需要的两个重要硬件(显示器和GPU),现在我们就来学习下到底GPU是怎么把应用数据处理好并输出给显示器进行图形显示的。 目前我们只能浅层次的了解图形显示的这个...转载 2019-02-04 20:15:29 · 480 阅读 · 0 评论 -
入门图形学:图形学原理(四)
转载自: https://blog.csdn.net/yinhun2012/article/details/80218734 之前我们学习完图形显示整个流程,对其整个过程有了大致了解,不过依旧有几处知识点不胜明了,比如“顶点变换”的机器把顶点位置变换到屏幕位置的过程,当几何数据经过图形流水线时,图形处理器的顶点处理器变换这些顶点到不同的坐标系统,每个坐标系统都有其特殊的意义,首先来一个...转载 2019-02-04 20:18:21 · 273 阅读 · 0 评论 -
入门图形学:光照模型(二)
转载自: https://blog.csdn.net/yinhun2012/article/details/80912620 前面我们谈到了光照作用最终表面颜色公式,如下: surfaceColor = emissive + ambient + diffuse + specular;  ...转载 2019-02-04 20:25:23 · 395 阅读 · 0 评论 -
入门图形学:光照模型(三)
转载自: https://blog.csdn.net/yinhun2012/article/details/80924102 之前两篇博客,我们学习了一般光照模型对物体颜色的作用公式,如下: surfaceColor = emissive + ambient + diffuse + specular;...转载 2019-02-04 20:27:25 · 282 阅读 · 0 评论 -
入门图形学:光照模型(四)
转载自: https://blog.csdn.net/yinhun2012/article/details/81061129 上一篇我们用cg中比较常见的vertex fragment函数去实现了通用光照模型的效果,功能和效果虽然很详细的实现了,但是从代码复用性来讲,不那么友好,这次就按照unity cg编译器的规范去实现一个通用光照模型的函数。 &...转载 2019-02-04 20:28:59 · 308 阅读 · 1 评论 -
入门图形学:光照模型(五)
转载自: https://blog.csdn.net/yinhun2012/article/details/81870248 之前我们详细的学习了怎么使用unity buildin的标准光照模型,给我们的shader指定这个标准光照模型,然后观察呈现出什么样的效果。 具体做法就是添加一个预编译指令: &...转载 2019-02-04 20:32:37 · 651 阅读 · 0 评论 -
入门图形学:光照模型(一)
转载自: https://blog.csdn.net/yinhun2012/article/details/80654923 之前我们了解了渲染管线的流程,基本上知道了一个图形是如何从一串串二进制数据最终变成显示器上的图案的,但是其中一个很重要的过程我们并没有详细讲解,就是光照的过程。        前面在图形学原理(三)中讲...转载 2019-02-04 20:19:52 · 400 阅读 · 1 评论