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Shader
飞飛飛
比你优秀的人还在努力!
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Shader第十三讲 Alpha混合
原创文章如需转载请注明:转载自风宇冲Unity3D教程学院 &a原创 2019-01-05 23:20:18 · 699 阅读 · 0 评论 -
逐片元操作
这是渲染流水线的最后一步。逐片元操作(Per-FragmentOperation)是OpenGL中的说法,在DirectX中,这一阶段被称为输出合并阶段(Output-Merger)。Merger这个词可能更容易让读者明白这一步骤的目的:合并。而OpenGL中的名字可以让读者明白这个阶段的操作单位,即对每个片元进行一些操作。但要合并哪些数据,又要...转载 2019-01-07 12:28:39 · 1047 阅读 · 0 评论