知识整理
飞飛飛
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AssetDataBase _Path_Directory_File
File 文件1.创建文件File.Create(@"D:\Test\Debug1\测试.txt");需要扩展名2.打开文件File.Open(@"D:\Test\Debug1\测试.txt",FileMode.Append);3.追加文件内容File.AppendAllText(@"D:\Test\Debug1\测试.txt","哈哈");4.复制文件Fil...原创 2019-04-03 13:28:48 · 652 阅读 · 0 评论 -
C#流总结
一、文件流FileStream类主要用于读写磁盘文件。常用于向磁盘存储数据或读取配置文件。读取文件:FileStreamfileStream=File.Open(@"D:\test.txt",FileMode.Open);//初始化文件流byte[]array=newbyte[fileStream.Length];//初始化字节数组,用来暂存读取到的字节file...原创 2019-04-07 11:33:27 · 327 阅读 · 0 评论 -
位(bit)、字节(byte)、字符(char)、字符串(string)
1.位数据存储的最小单位。每个二进制数字0或者1就是1个位2.字节8个位构成1个字节1 byte=8bit1KB=1024B1MB=1024KB1GB=1024MB3.字符a、A、中、+、*、,、等均表示一个字符 使用' '一般utf-8编码下,一个汉字字符占用3个字节一般gbk编码下,一个汉字字符占用2个字节4.字符串 使用" "即各种各...原创 2019-04-07 12:14:42 · 1756 阅读 · 0 评论 -
Unity3D各平台路径
参考自https://blog.csdn.net/fuemocheng/article/details/80170524Platform:UNITY_EDITOR_WINApplication.dataPath:F:/ProjectName/AssetsApplication.streamingAssetsPath:F:/ProjectName/Assets/StreamingAss...原创 2019-04-07 14:08:00 · 181 阅读 · 0 评论