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Unity
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飞飛飛
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Unity中C#和Java的相互调用
转载自https://blog.csdn.net/qq_33461689/article/details/792099531、通过C#调用Java的方法:在C#中添加调用的一些代码,利用Unity提供的一些接口实现调用Java!private const string JAVA_CLASS_Name = "com.unity3d.player.UnityPlayer"; ...转载 2019-06-18 20:42:50 · 3563 阅读 · 0 评论 -
Unity 3D 屏幕适配全方面解析!
转载自https://www.jianshu.com/p/95cb4621206e1、游戏屏幕适配屏幕适配是为了让我们的项目能够跑在各种电子设备上(手机,平板,电脑)那么了解是适配之前首先要了解两个知识点:1-1、什么是像素?单位面积中构成图像的点的个数。特点:单位面积内的像素越多,分辨率越高,图像的效果就越好。1-2、什么是分辨率?分辨率可以从显示分辨率与图像分...转载 2019-04-28 16:23:01 · 2746 阅读 · 0 评论 -
Unity3D各平台路径
参考自https://blog.csdn.net/fuemocheng/article/details/80170524Platform:UNITY_EDITOR_WINApplication.dataPath:F:/ProjectName/AssetsApplication.streamingAssetsPath:F:/ProjectName/Assets/StreamingAss...原创 2019-04-07 14:08:00 · 179 阅读 · 0 评论 -
位(bit)、字节(byte)、字符(char)、字符串(string)
1.位数据存储的最小单位。每个二进制数字0或者1就是1个位2.字节8个位构成1个字节1 byte=8bit1KB=1024B1MB=1024KB1GB=1024MB3.字符a、A、中、+、*、,、等均表示一个字符 使用' '一般utf-8编码下,一个汉字字符占用3个字节一般gbk编码下,一个汉字字符占用2个字节4.字符串 使用" "即各种各...原创 2019-04-07 12:14:42 · 1746 阅读 · 0 评论 -
C#流总结
一、文件流FileStream类主要用于读写磁盘文件。常用于向磁盘存储数据或读取配置文件。读取文件:FileStreamfileStream=File.Open(@"D:\test.txt",FileMode.Open);//初始化文件流byte[]array=newbyte[fileStream.Length];//初始化字节数组,用来暂存读取到的字节file...原创 2019-04-07 11:33:27 · 320 阅读 · 0 评论 -
AssetDataBase _Path_Directory_File
File 文件1.创建文件File.Create(@"D:\Test\Debug1\测试.txt");需要扩展名2.打开文件File.Open(@"D:\Test\Debug1\测试.txt",FileMode.Append);3.追加文件内容File.AppendAllText(@"D:\Test\Debug1\测试.txt","哈哈");4.复制文件Fil...原创 2019-04-03 13:28:48 · 647 阅读 · 0 评论 -
Unity优化百科(UWA 博客目录)
转载自: https://blog.uwa4d.com/archives/Index.html?from=timeline Unity优化百科(UWA 博客目录) 作者:admin/ 时间:2017年08月09日/ 浏览:37220 次/ 分类:厚积薄发 Hello, 各位Unity开发者,无...转载 2019-01-09 12:13:20 · 1074 阅读 · 0 评论 -
【Unity3d】UGUI小贴士:使用不规则按钮
转载自: https://blog.csdn.net/cloudyjzj/article/details/54702573 在平时的游戏和平面程序开发中,难免会遇到需要使用不规则按钮的需求,而Unity3d中使用UGUI的Button控件只能实现规则的长方形按钮。不过其实unity的Image提供了一个eventAlphaThreshold的属...转载 2019-01-07 12:55:19 · 182 阅读 · 0 评论 -
常用纹理和纹理压缩格式
转载至: http://blog.csdn.net/ynnmnm/article/details/44983545 by 夜风简单纹理格式RGBA8888 每个像素4字节,RGBA通道各占用8位RGBA4444 每个像素2字节,RGBA通道各占用4位RGB888&nbs...原创 2019-01-05 23:11:20 · 343 阅读 · 0 评论 -
关于U3D贴图格式压缩
各种纹理格式,大家参照下U3D MANUAL里面的具体描述介绍,这是官方的东西。但我觉得有一部内容是错的,例如占用内存大小。http://docs.unity3d.com/Manual/class-TextureImporter.html基本知识点:DXT格式是Nvidia Tegra提供的,ETC是安卓原生支持的,OPNEGL2.0都支持。ETC2只有OPENGL3.0支持,PVRTC是I...转载 2019-01-11 13:05:03 · 233 阅读 · 0 评论 -
EditorUtility.SetDirty 设置已改变
EditorUtility.SetDirty 设置已改变static function SetDirty (target : Object) : void Description描述 Marks target object as dirty.标记目标物体已改变。 Unity internally uses the dirty flag to find out when assets h...转载 2019-01-10 12:57:57 · 9889 阅读 · 0 评论 -
杂乱知识点记录
5>paramsparams object[] objs一个接口不确定需要传入几个参数的时候6>spine.slot如果程序修改spine.slot颜色没变化,可能美术那边把颜色锁定了,美术那边做淡入淡出需要锁颜如果使用spine做ui 看下美术给的文件缩放,一般是 0.01,节点调整100倍数即可8> +NGUI3.97 新版NGUi UILabe...原创 2016-12-07 17:13:06 · 223 阅读 · 0 评论