Trigger触发器的使用

 

private GameObject guanghuan;//攻击范围的光环
void Start () {    
    //获取攻击光环
    guanghuan = transform.Find("guangquan_jianta").gameObject;
    //隐藏光环
    guanghuan.SetActive(false);
}
//进入触发
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{           
    if(target == BattleFieldManager.Instance.player1.gameObject)
    {
        //如果是自己触发才显示范围光环
        guanghuan.SetActive(true);
    }
}
//退出触发
private void OnTriggerExit(Collider other)
{    
    if (other.gameObject == BattleFieldManager.Instance.player1.gameObject)
    {
        //如果退出的也是自己,则隐藏光环
        guanghuan.SetActive(false);
    }
}

 

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