vector的find_if用法

	//判断整列是否至少有一个静态刚体
	struct IsAllColBody: binary_function<GameElementData, int ,bool>
	{
		bool operator()( GameElementData &value, int body) const
		{
			if (value.m_pGameElement != NULL)
			{
				if (value.m_pGameElement->m_iBodyCate == body)
					return true;
			}			
			return false;
		}
	};
vector<GameElementData>::iterator itIsAllColBody=find_if(StageManager::getInstance()->m_arrvecGameElement[i].begin(),StageManager::getInstance()->m_arrvecGameElement[i].end(),bind2nd(IsAllColBody(),GameElement::BCBlock)); 
				if (itIsAllColBody!=StageManager::getInstance()->m_arrvecGameElement[i].end())//如果整列有静态刚体,则步数清零
				{
					StageManager::getInstance()->m_arrvecGameElement[i][j].m_iLeftMoveStep = 0;
					StageManager::getInstance()->m_arrvecGameElement[i][j].m_iStep = 0;
				}
				else
				{
					if(i > 0)//如果整列没有静态刚体,则计算步数
					{
						StageManager::getInstance()->m_arrvecGameElement[i][j].m_iLeftMoveStep = StageManager::getInstance()->m_arrvecGameElement[i-1][j].m_iStep;
						StageManager::getInstance()->m_arrvecGameElement[i][j].m_iStep = StageManager::getInstance()->m_arrvecGameElement[i][j].m_iLeftMoveStep;
					}
				}	


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值