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原创 场景编辑器中放入粒子,如何让粒子不随屏幕的移动而移动的解决方案
CCComRender * pUIRender1 = (CCComRender*)(pNode->getChildByTag(10009)->getComponent("CCParticleSystemQuad")); CCParticleSystemQuad *pButterFlyFish= (CCParticleSystemQuad *)(pUIRender1->getNode());
2014-10-29 09:22:17 613
原创 遇到一个莫名其妙的错误。
MY_CPP_LIST := $(wildcard $(LOCAL_PATH)/*.cpp) MY_CPP_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/*.cpp) MY_CPP_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/game/*.cpp) MY_CPP_LIST += $(wildca
2014-10-24 18:42:30 443
原创 掉落的球体
#ifndef CBall_H_ #define CBall_H_ #pragma once #include "element.h" //枚举掉落小球的材质:金属球, 篮球, 乒乓球 enum BallType{ BT_METALBALL , BT_BASKETBALL , BT_PINGBANGBALL }; class CBall : public CElement {
2014-10-19 10:25:04 463
原创 物理公式
//位移 = 1/2 * 加速度 * 时间的平方 H = 1/2*g*t*t //末速度 = 初速度 + 加速度*时间 Vt = Vo + a*t //速度 = 距离/时间 V = s / t //加速度 = (末速度-初速度)/时间 a = (Vt - Vo)/ t
2014-10-19 10:23:39 388
原创 加速减速的例子
// // Created by cuijiahao on 13-9-25. // // #ifndef __Mafia__FanStageLayer__ #define __Mafia__FanStageLayer__ #include "cocos2d.h" #include "cocos-ext.h" #include USING_NS_CC; USING_NS_CC_EXT; us
2014-10-18 08:01:30 711
原创 UIScrollView滚动层
m_pPropScrollView = UIScrollView::create(); m_pPropScrollView->setAnchorPoint(ccp(0.5f,0.5f)); m_pPropScrollView->setPosition(ccp(177,341)); m_pPropScrollView->setDirection(SCROLLVIEW_DIR_VERTICAL)
2014-10-17 10:35:30 593
原创 打完包后出现一个闪退问题
AndroidManifest.xml .PetStar" //类名 android:label="@string/app_name" android:screenOrientation="portrait" android:theme="@android:style/
2014-10-11 18:21:27 565
原创 创建新项目
复制以下文件 ant.properties ant_build.xml build.xml custom_rules.xml gamekey project.properties res petRescue_MMSMS_FREE_NEW libs jni src
2014-10-11 15:44:28 400
空空如也
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