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原创 场景编辑器中放入粒子,如何让粒子不随屏幕的移动而移动的解决方案

CCComRender * pUIRender1 = (CCComRender*)(pNode->getChildByTag(10009)->getComponent("CCParticleSystemQuad"));  CCParticleSystemQuad *pButterFlyFish= (CCParticleSystemQuad *)(pUIRender1->getNode()); 

2014-10-29 09:22:17 613

原创 遇到一个莫名其妙的错误。

MY_CPP_LIST := $(wildcard $(LOCAL_PATH)/*.cpp) MY_CPP_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/*.cpp) MY_CPP_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/game/*.cpp) MY_CPP_LIST += $(wildca

2014-10-24 18:42:30 443

原创 掉落的球体

#ifndef CBall_H_ #define CBall_H_ #pragma once #include "element.h" //枚举掉落小球的材质:金属球, 篮球, 乒乓球 enum BallType{ BT_METALBALL , BT_BASKETBALL , BT_PINGBANGBALL }; class CBall : public CElement {

2014-10-19 10:25:04 463

原创 物理公式

//位移 = 1/2 * 加速度 * 时间的平方 H = 1/2*g*t*t //末速度 = 初速度 + 加速度*时间 Vt = Vo + a*t //速度 = 距离/时间 V = s / t  //加速度 = (末速度-初速度)/时间 a = (Vt - Vo)/ t

2014-10-19 10:23:39 388

原创 加速减速的例子

// // Created by cuijiahao on 13-9-25. // // #ifndef __Mafia__FanStageLayer__ #define __Mafia__FanStageLayer__ #include "cocos2d.h" #include "cocos-ext.h" #include USING_NS_CC; USING_NS_CC_EXT; us

2014-10-18 08:01:30 711

原创 UIScrollView滚动层

m_pPropScrollView = UIScrollView::create(); m_pPropScrollView->setAnchorPoint(ccp(0.5f,0.5f)); m_pPropScrollView->setPosition(ccp(177,341)); m_pPropScrollView->setDirection(SCROLLVIEW_DIR_VERTICAL)

2014-10-17 10:35:30 593

原创 打完包后出现一个闪退问题

AndroidManifest.xml  .PetStar"   //类名                   android:label="@string/app_name"                   android:screenOrientation="portrait"                   android:theme="@android:style/

2014-10-11 18:21:27 565

原创 将项目src下源文件拷贝到tempProject

custom_rules.xml                       //

2014-10-11 16:43:01 508

原创 创建新项目

复制以下文件 ant.properties ant_build.xml build.xml custom_rules.xml gamekey project.properties res petRescue_MMSMS_FREE_NEW libs jni src

2014-10-11 15:44:28 400

python-2.7.13.rar

Python-2.7.13安装包

2021-04-24

Unity CSG 布尔运算插件 模型打孔 模型打洞

这是Asset Store下载的CSG 编辑器扩充/建模工具,里面含有实例和说明文档,亲测非常好用,内含中文说明文档。

2020-10-14

Unity 几何体布尔运算BooleanRT

Unity 几何体布尔运算BooleanRT,Boolean RT.unitypackage,unity3d布尔运算插件。

2020-09-29

C#datagridview打印技术

打印datagridview的内容,默认边距为1毫米,内有说明,可自行更改

2012-07-09

C#生成word

先在WORD文档中插入书签,然后用C#生成相应的书签的值,详情请查阅代码,内有说明,本版本为VS2010

2012-07-09

Winform皮肤-最新IrisSkin破解版和皮肤包

Winform皮肤-最新IrisSkin破解版和皮肤包

2012-07-09

C#模拟点击FLASH

c#利用sendmessage后台模拟点击Flash

2012-07-09

空空如也

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