1、定义
public SkeletonAnimation ani_DaJingYu;
2、这个方法为播放完正在播放的动作后播放下此动作。第一个参数作用不详,第二个参数为动画名称应该为字符串,这里我我放进字典里面直接调用,第三个为控制是否loop,第四个延迟多少时间播放。
ani_DaJingYu.state.AddAnimation(0, aniDJYNam[dicKeyNum], true, 0f);
3、这个方法作用类似,停止正在播放的动作直接播放此动作,3个参数跟上述一样,不过没有延迟。
ani_DaJingYu.state.SetAnimation(0, aniDJYNam[dicKeyNum], false);
基本用这几个方法就能满足基本播放要求。